01 インドのトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には4億8,200万米ドルと評価され、2026年の5億2,400万米ドルから2034年には11億4,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は10.20%です。デジタルプラットフォームの拡大とゲーム文化の主流化に伴い、インドのCCG市場は急速な成長を遂げています。インドの若者の間でアニメやゲームの人気が高まっていること、そして地域のゲームコミュニティの影響が、物理カードゲームとデジタルカードゲームの需要に貢献しています。モバイルゲームとPCゲームが台頭する中、インドのCCG市場はさまざまな人口統計セグメントで力強く発展しています。
2026年5月:バンダイナムコは、ホビーショップとの提携やトーナメント支援などを通じて、インド全土で「ワンピースカードゲーム」と「ドラゴンボール超カードゲーム フュージョンワールド」の組織的なプレイ機会と小売店での販売を拡大し、同国のトレーディングカードゲームのエコシステムを強化した。
2025年10月:ライアットゲームズとUVSゲームズは、『リフトバウンド:リーグ・オブ・レジェンド トレーディングカードゲーム』の英語版を発売し、ホビー用品小売店や流通パートナーを通じて、インドを含む一部の海外市場で販売を開始した。
2025年6月:Cygamesは、Android、iOS、PCで利用可能なデジタルコレクティブルカードゲーム「Shadowverse: Worlds Beyond」をリリースし、インドのプレイヤーへのアクセスをグローバル展開するとともに、その利用範囲を拡大した。