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LAMEAコレクティブルカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(デジタル、物理)、年齢層別(大人、ティーンエイジャー)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード)、アプリケーション別(PCゲーム、モバイルデバイスゲーム、その他)、国別(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、チリ、コロンビア、UAE、トルコ、サウジアラビア、南アフリカ、エジプト、ナイジェリア、その他LAMEA)予測、2026年~2034年

最終更新: July 09, 2026 | 著者: Pavan Warade | 形式: | レポートコード: SR3047DR | ページ: 80

LAMEAトレーディングカードゲーム市場の規模と成長分析

LAMEA(ラテンアメリカ、中東、アフリカ)のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には10億4000万米ドルと評価され、2026年の11億5000万米ドルから2034年には26億4000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は11.0%となる見込みです。

トレーディングカードゲームは、30代、40代の人なら誰でも知っている。有名なマジック:ザ・ギャザリングのデッキを買ったか、マイナーなカードを買ったかは関係ない。1990年代、CCGは非常に人気があった。大人になり、自分の娯楽に責任を持つようになった今、彼らは青春時代の喜びを懐かしんでいる。新しいデジタル世代のトレーディングカードゲームがその空白を埋めている。この流行の結果、トレーディングカードゲーム(CCG)やトレーディングカードゲーム(TCG)など、数多くの新しい儲かる流行が生まれた。CCGとTCGの復活の結果、コレクターが姿を現し、市場を活性化させている。これらのカードには、オリジナルのアートワークやデザインが施されている。ファンタジーやSF、漫画、ホラー、スポーツなど、あらゆるものが考えられる。通常は2人でプレイするが、マルチプレイヤー版もある。 CCG(トレーディングカードゲーム)は比較的新しいタイプのゲームで、プレイヤーはカードを集め、デッキを組み、インターネットを介してオンライン版で対戦相手と対戦します。

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市場動向

主要な市場推進要因

  • この地域では、ミレニアル世代が人口のかなりの割合を占めている。ラメア、特に中東地域では、ミレニアル世代の人口が非常に多い。中東地域の人口は約1億800万人で、その約60%をミレニアル世代が占めている。ミレニアル世代はこれらのゲームと共に育ってきたため、当然ながらゲームへの愛着も強い。端的に言えば、この地域のミレニアル世代は、自分の気持ちを率直に表現する、主体性のある世代であり、トレーディングカードゲーム(CCG)をプレイすることで、かつての栄光の日々を追体験したいという彼らの願望が、この地域のビジネスを大きく後押しするだろう。
  • 地域におけるインターネット普及率の継続的な上昇:中東・北アフリカ(MENA)地域とラテンアメリカ地域は、世界で最もインターネット接続が進んだ地域の一つです。特に中東地域における急速な技術開発、導入、普及により、同地域は世界のインターネット普及率ランキングでトップに躍り出ました。北米のアラブ諸国もそれに続いています。こうしたインターネット接続の拡大は、ここ数年のCCG市場の順調な成長を支えており、この傾向は今後も続くと予想されます。

主な市場阻害要因

  • 一部の国におけるインターネット普及率の低さ:これらの国々では固定ブロードバンドやモバイルネットワークのインターネット料金が高いため、ナイジェリア、ルワンダ、モーリタニアなどの一部のアフリカ諸国ではインターネット普及率が低いことが報告されています。識字率の低さも一因となっています。この地域の多くの新興国ではインターネット接続が限られているため、CCG市場は予測期間を通じて一定の障害に直面する可能性があります。

セグメント分析

LAMEAのトレーディングカードゲーム市場は、以下の2つのカテゴリーに分類されます。種類と用途。

市場はデジタルとフィジカルの2種類に分けられます。2020年には、デジタルセグメントが市場の大部分を占めるでしょう。予測期間中、デジタル収集カードゲーム市場はより速いペースで成長すると予想されます。これは、発展途上国における若年層のインターネット利用の増加によるものと考えられます。インターネット接続環境が向上したスマートフォンユーザーの増加により、デジタルゲームの需要が高まっています。より多くの機能とアプリを備えた電子機器の需要の増加は、ユーザーエクスペリエンスの向上、可処分所得の増加、そして世界経済の成長につながっています。先進国にはコンソールユーザーが多く、新興国のほとんどにはスマートフォンユーザーが多いため、これらの市場では多くの製品需要が見込まれます。

トレーディングカードゲームの市場は、製品カテゴリに応じて、アクティビティモニター/トラッカー、スマートウォッチ、スマートウェア、ヒアラブル、その他に分類されます。モバイルデバイス向けのトレーディングカードゲームは、2020年に43.9%の市場シェアを占め、予測期間を通じてより速いペースで成長すると予想されています。モバイルデバイスカテゴリの力強い成長率の要因は、モバイルフォンプラットフォームでのゲーム制作の増加です。近年、モバイルユーザー数の増加に伴い、モバイルゲームの人気も高まっています。タブレットやスマートフォンのユーザー数の増加に伴い、今後数年間でモバイルゲームの需要が増加すると予測されています。ゲーム業界では、拡張現実と仮想現実がモバイルゲームの成長を後押ししています。

地域分析

LAMEAのトレーディングカードゲーム市場は、2022年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)13.07%で成長し、2030年までに21億5,718万米ドルに達すると予測されています。また、中東およびアフリカのトレーディングカードゲーム市場は、2022年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)12.75%で成長し、2030年までに13億4,733万米ドルに達すると予測されています。LAMEAにおけるインターネットとスマートフォンの人気上昇は、それらの普及率の上昇によるものです。

南アフリカの人口の66%は35歳未満です。ミレニアル世代とその下の世代であるZ世代が、特に消費財メーカーにとって主要なターゲットとなっているのは当然のことでしょう。彼らは、スマートフォンと共に育った最初の世代であり、日常生活にテクノロジーを取り入れることに熱心です。南アフリカにはミレニアル世代が非常に多いため、消費財業界には大きな成長の余地があります。

最新のデータによると、2021年にはアラブ首長国連邦の1,000万人のうち99%がインターネットを積極的に利用していました。UAEに居住する外国人であれば、インターネットへのアクセス手段は多岐にわたります。モバイルユーザーは874万人、アクティブなソーシャルメディアアカウントは952万件に上ります。このデータが示すように、UAEではインターネット普及率とスマートフォンユーザー数が非常に高く、そのため同地域のトレーディングカードゲーム市場には大きな可能性が秘められています。

ブラジルはミレニアル世代の人口が多く、そのため同国のCCG市場には大きな潜在力があります。さらに、2022年までにブラジル人口の約77.87%がインターネットを利用すると推定されています。3年後には、この南米の国におけるインターネット普及率は83%に達すると予想されています。ブラジルは2020年に世界で5番目にインターネット人口が多く、ラテンアメリカで最もインターネット接続が進んでいる市場となり、同国におけるCCGの需要が高まっています。

新型コロナウイルス感染症の影響

自動車産業は経済成長にとって極めて重要である。しかし、2020年の第2四半期と第3四半期には、新型コロナウイルス感染症の流行が自動車サプライチェーン全体に影響を与え、2020年度の新車販売台数に影響を及ぼした。

南米はCOVID-19の影響を最も受けており、ブラジルが最も深刻で、エクアドル、チリ、ペルー、アルゼンチンがそれに続いています。南米諸国政府(SAM)は、国民を保護しCOVID-19の蔓延を食い止めるために多くの措置を講じてきました。南米は、商品価格の下落と輸出量の減少により、特に重要な貿易相手国である中国、ヨーロッパ、米国への輸出収入が減少すると予想されています。製造業、特に自動車製造業は、南米諸国における封じ込め措置によって打撃を受けています。パンデミックの影響で、主要な自動車メーカーはコスト削減策として、この地域での製造を一時的に停止しました。さらに、自動車用ディスクブレーキ業界は、原材料不足とサプライチェーンの混乱により、2020年に大きな影響を受けました。

車両のブレーキシステム制御モジュールは、システムに異常が発生した場合に警告灯でドライバーに知らせるように設計されています。モジュール自体が故障することは稀で、センサーまたはセンサーへの配線に不具合が生じることがよく起こります。最も典型的な故障原因は、ブレーキシステムが異物や金属片で汚染される場合です。センサーの配線が損傷すると、信号の導通が失われます。腐食性の高い環境ではブレーキフルードが汚染され、油圧ユニットが機能しなくなります。

主要および新興プレーヤー一覧 LAMEAコレクティブルカードゲームマーケット

  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • CY Games
  • Blizzard Entertainment
  • Wizard of the Coast

主要な業界動向

  • 2026年3月:ポケモンカンパニーインターナショナルは、地域に合わせた製品リリース、組織的なプレイプログラム、正規販売代理店や小売店との提携を通じて、ラテンアメリカと中東におけるポケモンカードゲーム(TCG)の展開を拡大し続けている。
  • 2026年2月:コナミデジタルエンタテインメントは、公式トーナメント、組織的なプレイ活動、地域的な製品流通などを通じて、LAMEA地域における遊戯王オフィシャルカードゲームのエコシステムを強化し続け、競技プレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方を支援しています。
  • 2026年1月:株式会社バンダイは、公式販売代理店を通じて、ラテンアメリカおよび中東市場において、「ONE PIECEカードゲーム」、「ドラゴンボール超カードゲーム フュージョンワールド」、「デジモンカードゲーム」などのトレーディングカードゲームのポートフォリオを拡大し続けている。
  • 2025年11月:株式会社ポケモンインターナショナルは、ラテンアメリカ全域で公認トーナメントや公式イベントを拡大するとともに、正規販売パートナーを通じて製品の入手可能性を高めることで、Play! Pokémonの競技エコシステムを強化し続けています。

レポート範囲

市場指標 詳細とデータ (2025-2034)
市場規模 2025 USD 1.04 Billion
市場規模 2026 USD 1.15 Billion
市場規模 2034 USD 2.64 Billion
CAGR 11.0% (2026-2034)
推定の基準年 2025
過去データ2022-2024
予測期間2026-2034
調査期間 2022-2034
主要市場プレーヤー Take-Two Interactive Software Inc., CY Games, Blizzard Entertainment, Wizard of the Coast
レポート範囲 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド
対象セグメント デバイスの種類別, 年齢層別, カードの種類別, 応募制

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よくある質問 (FAQ)

2026年の市場規模はいくらだったのか?
LAMEA(ラテンアメリカ、中東、アフリカ)地域のトレーディングカードゲーム市場規模は、2026年には11億5000万米ドルと推定されている。
ミレニアル世代は同地域の人口のかなりの割合を占めており、同地域におけるインターネット普及率の継続的な上昇が市場成長の主要な原動力となっている。
世界の市場における主要プレーヤーには、Take-Two Interactive Software Inc.、CY Games、Blizzard Entertainment、Wizard of the Coastなどが含まれる。

著者の詳細


Pavan Warade

Research Analyst

Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.

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