01 世界の玩具・ゲーム市場規模は、2025年には3,033億3,000万米ドルと評価され、2026年の3,103億1,000万米ドルから2034年には3,722億2,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は2.3%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に38.4%の市場シェアを占め、玩具・ゲーム市場を牽引しました。おもちゃやゲームには、ガラガラ、人形、おもちゃの乗り物から、縄跳び、ボードゲーム、ジグソーパズルなど、実に様々なものが含まれます。これらは、子どもの発達全般に貢献する固有の価値を持っています。おもちゃは、子どもの感情表現や創造性の発達を促します。また、ゲームは、認知能力、身体能力、社会性を向上させながら、リラックスできる素晴らしい方法でもあります。近年、インタラクティブで多機能なおもちゃやゲームの人気が高まり、おもちゃ・ゲーム業界に大きな影響を与えています。
02 ハイライト パズルは製品セグメントにおいて圧倒的なシェアを占めている。 アプリケーション分野では、15歳以上の年齢層が圧倒的に多い。 流通チャネル分野では、オフラインが圧倒的なシェアを占めている。 アジア太平洋地域は市場への最大の貢献地域である。
2026年2月:ハズブロはマテルと複数年にわたる戦略的パートナーシップを締結し、ライセンスを受けたテーブルゲームやファミリーゲームの開発に着手することで、玩具・ゲーム業界全体における協力の機会を拡大する。