テクニカル イラストレーション ソフトウェアは、製品をより効果的に表示するために大小の組織で広く使用されています。 HTML アニメーション、テクニカル 3D アニメーション、インフォグラフィックスで構成された 2D および 3D イラストレーション、デジタルおよびインタラクティブなレプリカを最高の精度で提供し、複雑な構造やプロセスを簡略化して表示する機能により、業界全体でその需要が高まっています。
テクニカルイラストレーションソフトウェア市場は、予測期間中に6.7%のCAGRで成長すると予想されます。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2022 |
研究期間 | 2021-2031 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 6.7% |
市場規模 | 2022 |
急成長市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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テクノロジーの出現により、ビジネスのダイナミクスは大きく変化し、企業は状況の変化に適応できるようになりました。大手企業の 1 つである PTC が発行した記事によると、約 70% の企業が競争上の必要性としてデジタル変革の戦略を立てているか、計画を立てています。
企業は顧客を獲得して収益を得るために積極的な戦略を採用しており、その最たるものはデジタル化です。 CompTIA, Inc. が発行したレポート「The IT Industry Outlook 2020」に記載されているように、各組織は主に 4 つの柱に焦点を当てています。その 57% がソフトウェア開発、51% がサイバーセキュリティ、47% がデータ、45% がソフトウェア開発です。デジタル変革のためのインフラストラクチャ。いくつかの企業は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために 2D または 3D テクノロジーを使用して製品を紹介することで、顧客中心のアプローチを採用しています。このレポートでは、ユーザー エクスペリエンスの向上は組織のソフトウェア開発の重要な側面の 1 つであるとも述べています。したがって、ビジネスダイナミクスの変化は市場の成長を促進します。
クラウド コンピューティング、拡張現実、仮想現実、3D 絵画などの最新の技術トレンドを取り入れることで、市場の成長が促進されます。世界経済フォーラムが発行した記事「デジタル変革イニシアティブ – デジタル投資の収益の最大化」によると、新興テクノロジーへの総投資支出は 2020 年までに約 2 兆 4,000 億米ドルに達すると予想されています。また、モノのインターネットは次のように述べています。 (IoT) は最大の新興テクノロジーの 1 つとなり、総投資支出の 42% 以上を占めることになります。
世界経済フォーラムが発行したレポート「3D プリンティング: 意思決定者のためのガイド」に記載されているように、2018 年の 3D プリンティング市場の世界収益は 93 億 8,000 万米ドルと評価されています。このテクノロジーは世界各国で大きな人気を集めています。ここ数年の製造業。同報告書はまた、2020年の3Dプリンティング市場は製造業の総収益の0.7%を占めると予測されており、今後5年間で1%増加すると予想されていると述べている。したがって、テクニカル イラストレーション ソフトウェアと IoT、3D プリンティング、その他の新興テクノロジーとの融合が市場の成長を推進します。
テクニカル イラストレーターは、PTC の Creo、Adobe の Adobe Acrobat、Corel の CorelDRAW、Canvas などの製図ツール、自動化機器、ソフトウェアを使用して、青写真や詳細なスケッチを提供します。これらは主に、ツールや機器に関する十分な知識を持つ訓練を受けた専門家によって使用されます。しかし、熟練労働者の不足が市場の成長を抑制しています。世界経済フォーラムの記事によると、欧州の ICT 部門では 2020 年までに約 756,000 人の雇用が埋まると予想されています。さらに、急速なテクノロジーの進歩により、テクノロジーの変化に応じてスキルを向上させる必要が生じ、格差はさらに拡大します。この記事では、従業員の 54% 以上がテクノロジーの変化に遅れをとっており、大幅なスキルの再教育が必要であるとも述べています。
テクニカル イラストレーション ソフトウェアは、コンポーネントに基づいてソリューションとサービスに分かれています。ソリューション部門は、競争力を高めるために製品を説明する需要が高まっているため、最大の市場シェアを保持しています。大手企業は、製品を完全に描写するために 2D および 3D テクノロジーでイラストを提供するソリューションを提供しています。さらに、ソフトウェア ソリューションを介してラスター タイプとベクター タイプのイラストを提供し、業界のさまざまな需要を満たすことができるため、市場が育成されます。一方、サービス部門はプロフェッショナルサービスとマネージドサービスに分かれています。プロフェッショナル サービスは、クライアントにアドバイザリー、コンサルティング、サポート サービスを提供するのに役立ちます。
組織の規模によって、テクニカル イラスト市場は大企業と中小企業 (SME) に分類されます。大企業は、技術インフラストラクチャと研究開発活動に費やす資本が利用できるため、テクニカル イラストレーション ソフトウェアの主要な消費者となっています。
一方、中小企業はテクニカル イラストレーション ソフトウェアを利用して、自社のソリューションやサービスをより適切にデモンストレーションし、競争力を高めています。世界銀行が発行したレポート「Doing Business 2020」に記載されているように、低中経済諸国では、2004 年から 2020 年にかけて起業コストが大幅に減少しました。政府の取り組みとテクノロジーの導入の増加により、国民一人当たりの所得の約 140% から 30% 未満まで低下しました。
テクニカル イラストレーション ソフトウェア市場は、製品の完全なイラストを提供できるため、着実な成長が見込まれています。この前例のない時期に、企業の人員配置やリソースが不確実であるため、製品の物理的なデモンストレーションや展開が困難になり、市場の成長がさらに促進されました。
米国: 世界で最も早く新技術を導入/北米がテクニカル イラストレーション ソフトウェア市場を支配/有力企業の存在が北米市場の成長を牽引
北米は、Adobe、PTC、QuadriSpace、Corel、Canvas GFX、Ignite Technologies、Autodesk などの主要企業の存在により、テクニカル イラストレーション ソフトウェア市場を独占しています。 CompTIA, Inc. が発行したレポート「The IT Industry Outlook 2020」によると、米国のテクノロジー産業は 2020 年末までに 1 兆 7,000 億米ドルに達すると予測されています。この地域はテクノロジーを最も早く導入している地域の 1 つであり、次のような支援を受けています。適切な技術インフラの存在と政府支出の増加。世界銀行のレポート「Doing Business 2020」で述べられているように、米国は経済環境で第 2位にランクされています。
産業分野全体で最新テクノロジーの導入が増加し、アジア太平洋地域の市場成長を促進/新興企業数の急増と政府の取り組みがアジア太平洋地域の市場成長を促進
アジア太平洋地域は、産業用IoT、拡張現実、仮想現実などのテクノロジーの導入増加により、テクニカルイラストレーションソフトウェア市場で最も急速な成長を示すと予測されています。 GSM Associationが発行したレポート「A GSMA Internet of Things Report, July 2018」によると、2020年末までに世界中に約2,000億台のIoTデバイスが存在し、そのうち95%が中国で製造されることになるという。
オーストラリア政府が発行した「韓国スタートアップ エコシステム ガイド」によると、韓国の仮想現実市場は 2016 年に 7 億 3,000 万ドルと評価され、2017 年には 8 億 7,000 万ドルに達しました。これとは別に、スタートアップ数の急増と政府の取り組みの増加により、投資は地域市場の成長を促進します。たとえば、インド政府による Startup India および Make in India の取り組みや、シンガポール政府による高度製造業の Skills Future シリーズは、市場の成長に弾みを与えています。
2019 年 6 月、Corel は CorelDRAW Technical Suite 2019 を強化し、テクニカル イラストレーション ソフトウェアの精度と制御を提供し、製品ポートフォリオを拡大しました。
2020 年 4 月、オートデスクは Aurigo Software と提携し、Aurigo Software を Autodesk Construction Cloud と統合し、エンドツーエンドの計画、設計、建設業務を実行し、事業運営を拡大しました。