Der weltweite Markt für Gaming-Zubehör wurde im Jahr 2023 auf 9,45 Milliarden USD geschätzt. Er soll im Jahr 2032 26,45 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024–32) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 12,12 % aufweisen. Das exponentielle Wachstum der Gaming-Branche, das durch die zunehmende Beliebtheit von Videospielen in verschiedenen Bevölkerungsgruppen angetrieben wird, steigert die Nachfrage nach Gaming-Zubehör erheblich. Spiele auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten tragen alle zu diesem Trend bei.
Ein Gaming-Zubehör ist ein Hardwareteil, das entweder das Spielerlebnis verbessert oder die Verwendung eines Videospielsystems erfordert. Webcams, Joysticks, Controller und Kopfhörer sind einige Beispiele für Videospiel-Peripheriegeräte. Das beliebteste Zubehör für Videospielsysteme ist der Controller, der zum Spielen verwendet wird. Gaming ist eine der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsbranchen der Welt, und in dieser Branche wurden auch viele Online-Gaming-Events verzeichnet, die Spitzentechnologie erfordern. Die Spieler haben darauf reagiert, indem sie das modernste Gaming-Zubehör gekauft haben, was den Markt für Gaming-Zubehör vergrößert hat.
| Berichtsmetrik | Einzelheiten |
|---|---|
| Basisjahr | 2023 |
| Regelstudienzeit | 2020-2030 |
| Prognosezeitraum | 2026-2034 |
| CAGR | 12.12% |
| Marktgröße | 2023 |
| am schnellsten wachsende Markt | Europa |
| größte Markt | Nordamerika |
| Berichterstattung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends |
| Abgedeckt |
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Das globale Gaming-Geschäft wird von E-Sport angetrieben, der im aktuellen Marktumfeld stark nachgefragt wird. Der gesamte E-Sport-Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich wachsen. Millennials machen den Großteil der E-Sport-Zuschauer und -Teilnehmer aus. Daher versuchen E-Sport-Produzenten, diese Spieler anzuziehen, indem sie das Gameplay anpassen und das Spiel auf verschiedenen Geräten verfügbar machen, darunter Konsolen, PCs und Mobilgeräte. Große Unternehmen wie Logitech, Razer und Steel Series haben aufgrund des jüngsten Wachstums des E-Sport-Marktes eine deutliche Steigerung der Nachfrage nach ihren Produkten verzeichnet. Dieser Trend könnte sich fortsetzen, da das erwartete globale E-Sport-Publikum wächst. Insbesondere Unternehmen wie HyperX, Razer und Steel Series haben aufgrund dieses Nachfrageschubs höhere Gewinne erzielt, was Montgolfier der wachsenden Popularität von E-Sport zuschreibt.
Was die Gaming-Branche betrifft, wurden im Jahr 2020 praktisch alle wichtigen Produkte auf den Markt gebracht. Sony stellte die PS5 vor, Microsoft die Xbox Series X und Nintendo die Switch, was ihr umsatzstärkstes Jahr war. Dies wurde durch die Einführung der neuen AMD Ryzen- und Nvidia GeForce GTX 3000-Serie noch verstärkt, die die Ausweitung des Konsolen-Gamings auf den PC-Gaming-Markt unterstützen. Infolge der Markteinführungen sind die Verkäufe von PC-Gaming-Hardware schrittweise gestiegen.
Die COVID-Umgebung, in der die Arbeit von zu Hause aus den Spielern verbesserte Spielmöglichkeiten bot, trug zu diesen Zuwächsen im Jahr bei. Das Debüt dieser Spielekonsolen der nächsten Generation und PC-Gaming-GPUs hat den Markt für Zubehör erweitert und die Spieler ermutigt, mehr Geld für ihre Peripheriegeräte, Ausrüstung, Joysticks und Mäuse auszugeben. Sony und Microsoft haben brandneue Gamepads für ihre jeweiligen Spielekonsolen eingeführt, und ihre Verkäufe sind sprunghaft angestiegen, vergleichbar mit dem Anstieg der Verkäufe der PS5- und Xbox X-Konsolen.
Ein weltweiter Mangel an Halbleitern hat die Versorgung mit alltäglicher Elektronik, darunter Mobiltelefonen, Spielekonsolen und technikabhängigen Autos, unterbrochen. Dies hat dazu geführt, dass sich die Pläne der großen Spielefirmen für das Jahr verzögert haben, und die Markteinführung ihrer Geräte hat in der Folge zu einem Rückgang der Nachfrage nach den entsprechenden Peripheriegeräten geführt. Die Schwierigkeit, eine PlayStation 5, Xbox Series X oder High-End-GPU von Unternehmen wie Nvidia oder AMD zu kaufen, könnte aufgrund des anhaltenden weltweiten Halbleitermangels noch Monate andauern. Seit der Einführung der Flaggschiffmodelle von Sonys PS5 und Microsofts Xbox One ist die Nachfrage nach Konsolenperipheriegeräten gestiegen, was zu dem Mangel beigetragen hat. Daraufhin kündigten die beiden Unternehmen öffentlich an, dass sie ihre Produktion in den nächsten Jahren um mindestens 10 % drosseln würden.
Heimkonsolen dominieren den Markt mit verschiedenen Akteuren wie Sony, Microsoft und Nintendo. Ein neuer Controller, ein Headset, ein Controller-Ständer und eine Medienfernbedienung sind nur einige der Zubehörteile, die Sony zusammen mit seiner PS5-Plattform der nächsten Generation vorgestellt hat. Während des Prognosezeitraums wird der Markt für Gaming-Zubehör aufgrund der steigenden Nachfrage nach Spielekonsolen wachsen. Der Markt wird durch die Veröffentlichung neuer Videospiele mit anspruchsvollen Grafikspezifikationen angetrieben. Visuelle Unterhaltung auf Abruf beginnt bereits, Konsolenspiele auf dem Markt zu ersetzen.
Darüber hinaus kündigte Microsoft das Debüt der Xbox Series X an (dem Nachfolger der Spitzenspielkonsole Xbox One X). Sie wird über weitaus leistungsfähigere Hardware verfügen, die 4K-Gaming mit bis zu erstaunlichen 120 Bildern pro Sekunde ermöglicht, Gameplay mit variabler Bildwiederholrate unterstützt und 8K-Display-Kompatibilität bietet. Für die technikbegeisterten Gamer von heute hilft VR dabei, realistischere und immersivere Spielumgebungen zu schaffen, indem die Grenzen zwischen Fiktion und Realität verschwimmen.
Der globale Markt für Gaming-Zubehör ist in vier Regionen unterteilt, nämlich Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und LAMEA.
Nordamerika ist der bedeutendste Anteilseigner am globalen Markt für Gaming-Zubehör und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 10,5 % jährlich wachsen. Die Erhöhung der Internetgeschwindigkeit war ebenfalls ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Online-Gamings in den USA. Laut Ooklas Q2 2020 Speed Test US Market Report stieg beispielsweise die Downloadgeschwindigkeit des Landes über Mobilgeräte zwischen Q2 2019 und Q2 2020 um 15,8 % auf 29 Mbit/s. Darüber hinaus tragen die Bemühungen der Regierung, die landesweite Installation von 5G zu beschleunigen, dazu bei, Latenzverzögerungen zu verringern und ein flüssiges Gaming-Erlebnis zu bieten. Mehrere namhafte Anbieter, darunter Microsoft, die den Großteil ihres Umsatzes in den USA erwirtschaften, konzentrieren sich darauf, vom steigenden Videospielkonsum zu profitieren und bieten so neue Produkte an. Um von der Expansion des Gaming-Sektors zu profitieren, verstärken auch bestimmte bekannte ausländische Wettbewerber ihre Präsenz in den Vereinigten Staaten.
Europa wird voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,8 % wachsen und im Prognosezeitraum 7,23 Milliarden USD erwirtschaften. Im Vorgriff auf den Start der deutschen iGaming-Branche im Jahr 2021 wird Relax seine Spielebibliothek auf der neuen Loewen Play Fun-Online-Casino-Website des Betreibers neben Titeln der externen Studiopartner des Anbieters anbieten. Die Verwendung von Spielen in mehreren Endverbraucherbranchen bietet den Anbietern des Landes zahlreiche Chancen. So hat beispielsweise das in München ansässige digitale Medizintechnikunternehmen Brainlab kürzlich Level Ex gekauft, ein digitales Gesundheits-Startup, das medizinische Videospiele entwickelt, um die klinischen Fähigkeiten von Ärzten und Chirurgen zu verbessern. Darüber hinaus hat die Beliebtheit von VR/AR-Geräten bei den Verbrauchern Unternehmen wie Crytek ermutigt, in den Markt einzusteigen. Das Unternehmen hat bestimmte Videospiele entwickelt, die auf VR-Geräten gespielt werden sollen. Crytek kündigte im August 2020 die Veröffentlichung von CRYENGINE für Mobilgeräte an, indem es sich für einen Betatest anmeldete. CRYENGINE ist eine 3D-Spieleerstellungsplattform, die für ihre Unterstützung für virtuelle Realität bekannt ist. Um die Engine in das Android-Ökosystem zu integrieren, haben Crytek und Google zusammengearbeitet.
Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum deutlich wachsen. Die Bedeutung der Community ist eine entscheidende Voraussetzung für Entwickler in Südostasien. Im Laufe der Jahre haben viele der umsatzstärksten Spiele und Genres in dieser Region kooperatives Gameplay und soziale Komponenten enthalten. Die Zahl der Gaming-Nutzer in Indien ist aufgrund der Verfügbarkeit von Smartphones zu wettbewerbsfähigen Preisen, die in den letzten fünf Jahren von Jahr zu Jahr zugenommen hat, der Einführung von 4G-Hochgeschwindigkeitsinternet und der niedrigsten Datentarife der Welt dramatisch gestiegen. Mobiles Gaming machte den größten Teil des indischen Gaming-Marktes aus.
Mit seiner zunehmenden Verbreitung neuer Technologien ist China eine der einflussreichsten Nationen im asiatisch-pazifischen Raum. Zu den führenden Treibern des Gaming-Geschäfts im Land zählen die wachsende E-Sport-Szene und die fortlaufende Entwicklung neuer Spiele und Systeme. Aufgrund eines strengen staatlichen Genehmigungsverfahrens dauert die Markteinführung von Konsolen wie PlayStation, Microsoft Xbox und Nintendo Switch in China normalerweise länger. Ein in China geplantes System zur Überprüfung natürlicher Namen für Videospiele ist fast bereit für die landesweite Einführung. Um seinen Gaming-Dienst – treffend 5G Streaming Game genannt – exklusiv seinen 5G-Nutzern in Südkorea anzubieten, hat KT Pläne zur Zusammenarbeit mit dem Cloud-Gaming-Experten Unitus bekannt gegeben.
Der Gaming-Markt in Afrika ist sehr fragmentiert und besteht aus zahlreichen kleinen Unternehmen. Es wird erwartet, dass sich die Branche im Prognosezeitraum aufgrund des veränderten Verbraucherverhaltens und des steigenden Ausgabenbedarfs konsolidieren wird. Im Gegensatz zu Spielekonsolen oder Computern werden in Ägypten Mobiltelefone und Tablets häufiger zum Spielen verwendet. Die junge, aktive Gaming-Bevölkerung wächst in der Region schnell, und die weit verbreitete Nutzung von Mobiltelefonen und Internet treibt die Expansion des Gaming-Sektors in Ägypten voran. Südafrika ist einer der größten Märkte für den Gaming-Sektor auf dem afrikanischen Kontinent. Die zunehmende Popularität von Mobile Gaming ist einer der Hauptgründe für die kontinuierlichen Wachstumstrends des Gaming-Marktes. E-Sport und iGaming sind die beiden Hauptbereiche dieser Branche, die expandieren. Die Kosten für Konsolen sind in Kenia aufgrund von Steuern hoch, was die meisten lokalen Gamer dazu zwingt, auf Mobile Gaming oder Gaming-Clubs zurückzugreifen, die fast überall im Land gegründet werden. Das Land verbessert seine 4G-Konnektivität, bevor es 5G-Dienste anbietet, wie in der Ankündigung vom März 2021 angegeben.
Der globale Markt für Gaming-Zubehör ist nach Produkttyp und Gerätetyp segmentiert.
Der globale Markt für Gaming-Zubehör ist in Gamepads/Joysticks, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets und Virtual-Reality-Geräte unterteilt.
Das Segment der Gaming-Headsets leistet den größten Beitrag zum Markt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,2 % wachsen. Die Nachfrage nach Gaming-Headsets ist aufgrund der Betonung immersiver Spielerlebnisse gestiegen. Es wird erwartet, dass dieser Markt unter professionellen Gamern erheblich wachsen wird, wobei der Schwerpunkt auf verbessertem Stereoklang liegt. Gaming-Headsets können grob nach dem Geschmack der Gamer klassifiziert werden und haben die Hersteller dazu inspiriert, neue Designs zu entwickeln. Aufgrund des Wachstums des E-Sports aktualisieren zahlreiche Unternehmen aktuelle Produkte und bringen neue auf den Markt, die Gamern mit erstklassigen Soundsystemen komfortable lange Spielstunden bieten. Das Drop x Sennheiser PC38X Gaming-Headset, eine verbesserte Version des PC37x, wurde im September 2020 von EPOS Sennheiser und Drop, der Gaming-Abteilung des Unternehmens, auf den Markt gebracht, um Gamern ein komfortableres Gaming-Headset mit hoher Qualität und gutem Frequenzgang zu bieten.
Nur Virtual-Reality-Geräte können das immersive Erlebnis von Virtual-Reality-Spielen vollständig erfüllen. Virtual-Reality-Geräte basieren auf der neuesten Technologie und sind bereit, herkömmliche Spielmethoden auf den Kopf zu stellen, da Virtual-Reality-Spiele fortschreiten und bei den Spielern immer beliebter werden. Die Entwickler von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Spielen drängen auf eine breite Akzeptanz der Geräte bei den Verbrauchern, die normalerweise Kopfbedeckungen und Bewegungsverfolgung umfassen, um die Spieler in ein Spiel eintauchen zu lassen. Die großen Anbieter auf dem Markt für Gaming-VR-Geräte aktualisieren ihre Produkte ständig, um neuere Technologien zu berücksichtigen. So stellte Oculus im September 2020 das Oculus Quest 2 vor, einen neuen All-in-One-Formfaktor, neue Touch-Controller und ein hochauflösendes Display, das seine VR-Fähigkeiten weiter verbessert. Neben Oculus betritt auch Sony mit seiner PlayStation VR-Plattform Neuland. Sony kündigte im Februar 2021 die Veröffentlichung seines VR-Systems für die PS5 an, das dramatische und fesselnde Spielerlebnisse ermöglichen soll.
Der globale Markt für Gaming-Zubehör ist in PCs (Desktop und Laptop), Spielekonsolen und Smartphones unterteilt.
Das Segment der Spielkonsolen hat den höchsten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 12,3 % wachsen. Mit der zunehmenden Anzahl und Vielfalt der Spiele steigt auch die Zeit, die die Kunden mit ihnen verbringen. Ein wichtiger Bestandteil der Konsole wird die zunehmende Nutzung immersiver Technologien wie virtuelle, erweiterte und gemischte Realität sein. Benutzer können ihr Erlebnis verbessern, um es angenehmer und praktischer als herkömmliche Optionen zu gestalten. Viele Spieler bevorzugen Extras wie externe Festplatten, Speichererweiterungskarten, Gaming-Headsets, Lautsprechersysteme, zusätzliche Controller, Controller-Ladegeräte, vertikale Aufstellständer usw., um ihr Konsolenspielerlebnis zu verbessern und intensiver zu gestalten. Diese Faktoren werden voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben.
PC-Spiele waren schon immer bei Spielern beliebt, die nicht unbedingt Hardware-Enthusiasten sind, aber einen PC zum Spielen verwenden. PC-Spieler wollen die Leistung optimieren, im Gegensatz zu Verbrauchern von Standardsystemen, die versuchen, so wenig wie möglich auszugeben. Die meisten in den letzten Jahren verkauften Desktop-Computer verwenden DDR4-RAM und können Geschwindigkeiten von mindestens DDR4-2133 unterstützen. Die Speichergeschwindigkeit hat wesentlich mehr Einfluss auf die Zen-basierten Designs von MD. Das „Infinity Fabric“ des Unternehmens, das die verschiedenen Logikblöcke in Ryzen-CPUs verbindet, ist auf die Geschwindigkeit des Speicherbusses angewiesen. Folglich führen verbesserte Speichergeschwindigkeiten auf Ryzen- und Threadripper-basierten Maschinen häufig zu Verbesserungen der tatsächlichen Leistung. Dies führt zu einer besseren Leistung bei höheren Auflösungen und höheren Bildraten bei Standardgrößen wie 1080p (1920 x 1080).
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