01 El mercado global de compras dentro de las aplicaciones alcanzó un valor de 225.370 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 268.800 millones de dólares en 2026 hasta los 1.100.720 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 19,27% durante el período de previsión de 2026 a 2034. La región de Asia-Pacífico dominó el mercado de compras dentro de las aplicaciones con una cuota de mercado del 38,5% en 2025.La proliferación de smartphones y dispositivos móviles ha propiciado un aumento significativo en el uso de aplicaciones móviles en diversos sectores, como los videojuegos, el entretenimiento, la educación y el comercio electrónico. Esta adopción generalizada genera una amplia base de usuarios para las compras dentro de las aplicaciones.El proceso de adquirir funciones adicionales para programas instalados en diversos dispositivos inteligentes, teléfonos móviles y otros aparatos se conoce como compra dentro de la aplicación. Inicialmente, el usuario recibe la aplicación gratuitamente del creador del programa. El crecimiento del mercado se ve impulsado por el aumento de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo y los avances tecnológicos. Además, el mayor consumo de datos y la penetración de internet a nivel mundial, así como el auge en el uso de diversos métodos promocionales y ofertas como los programas de fidelización, impulsan la expansión del mercado. El crecimiento del mercado se ve obstaculizado por el analfabetismo digital, la falta de una infraestructura digital adecuada y la preocupación de las empresas por desarrollar sus aplicaciones.
Enero de 2026:Coda Payments y Unity anunciaron la integración del SDK de compras dentro de la aplicación (IAP) de Unity con las plataformas de tiendas web globales de Coda. Esta colaboración permite a los desarrolladores de juegos gestionar catálogos digitales en plataformas móviles, web y PC, además de ofrecer opciones de pago adicionales a través de la infraestructura de Coda como proveedor de servicios de pago. La alianza se centra en ampliar la flexibilidad de monetización para los desarrolladores que utilizan el ecosistema de Unity.
Junio de 2025:RevenueCat y Paddle anunciaron una alianza para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a gestionar los pagos de suscripción en plataformas móviles y web. Esta integración permite a los desarrolladores combinar las capacidades de gestión de suscripciones de RevenueCat con la infraestructura de pagos, impuestos y cumplimiento normativo de Paddle, lo que facilita flujos de trabajo de monetización alternativos junto con los modelos tradicionales de compra dentro de la aplicación.
Mayo de 2025:Apple amplió la flexibilidad de pago de la App Store para desarrolladores en ciertos mercados, permitiendo opciones adicionales de enlaces de compra y métodos de pago alternativos según las políticas actualizadas de la App Store. Estos cambios influyeron en cómo los desarrolladores podían gestionar las transacciones digitales, las suscripciones y las compras dentro de la aplicación, al margen de los flujos de facturación tradicionales de la App Store.