01 El mercado global de chips de realidad aumentada/realidad virtual (AR/VR) alcanzó un valor de 5.820 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 7.150 millones de dólares en 2026 a 36.960 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 22,8% durante el período de previsión de 2026 a 2034. La región de Asia-Pacífico dominó el mercado de chips de AR/VR con una cuota de mercado del 38,6% en 2025.La realidad aumentada (RA) aprovecha el entorno del usuario y superpone información o material digital o virtual sobre él. Las aplicaciones de RA se crean con software 3D especializado que permite a los desarrolladores combinar material contextual o digital con el entorno real. Por otro lado, la realidad virtual (RV) es un entorno 3D creado por ordenador que sumerge a las personas en un mundo ficticio sin permitirles ver el real. Con la tecnología de RA, los datos o imágenes generados por ordenador pueden superponerse de forma precisa e instantánea a objetos reales.La realidad aumentada (RA) mejora la percepción de los usuarios, y el conocimiento disponible facilita su desempeño en actividades del mundo real. Los elementos principales de un sistema de RA son la electrónica integrada, las pantallas y los sensores. Se utiliza frecuentemente en aplicaciones como videoconferencias y capacitación de personal. La tecnología de realidad virtual (RV) utiliza hardware y software informático para permitir a los usuarios acceder a un entorno virtual. Ofrece un entorno totalmente inmersivo donde los usuarios pueden interactuar con objetos como en el mundo real. Algunos componentes utilizados en la tecnología de RV incluyen sensores, electrónica integrada y sistemas de reconocimiento de gestos.
Junio de 2026:Qualcomm lanzó Snapdragon START, una nueva plataforma diseñada para acelerar el desarrollo de dispositivos personales con inteligencia artificial, incluyendo gafas inteligentes. El programa combina módulos de hardware Snapdragon, software compatible con IA y soporte para la fabricación, con el fin de ayudar a las empresas a desarrollar productos de computación portátil de próxima generación utilizando chips de Qualcomm.
Marzo de 2026:NVIDIA amplió su ecosistema XR mediante la integración de la tecnología NVIDIA CloudXR con Apple Vision Pro, lo que permitió el desarrollo de aplicaciones inmersivas con tecnología RTX para uso profesional. Esta colaboración impulsó aplicaciones de computación espacial de alto rendimiento, como gemelos digitales, simulación y visualización industrial, aumentando la demanda de chips avanzados de procesamiento gráfico y de IA utilizados en entornos de realidad aumentada y virtual.
Noviembre de 2025:MediaTek continuó fortaleciendo su cartera de semiconductores para aplicaciones de realidad extendida y computación portátil mediante el desarrollo de chips avanzados de bajo consumo. La compañía se centró en mejorar la eficiencia de procesamiento, la conectividad y las capacidades de IA necesarias para dispositivos de realidad aumentada/virtual compactos.
Octubre de 2025:Samsung Electronics continuó impulsando el desarrollo de dispositivos XR mediante inversiones en semiconductores y en el ecosistema tecnológico. La compañía se centró en integrar componentes de computación de alto rendimiento y capacidades de IA para dar soporte a futuras plataformas de hardware de realidad extendida.