ホーム 消費財 ゲーム 韓国のトレーディングカードゲーム市場

韓国トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(物理カード、デジタル/オンライン、ハイブリッドプラットフォーム)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード、アビリティカード、その他)、ゲームタイプ別(戦略型、収集型、カジュアル/ソーシャル)、流通チャネル別(オフライン小売、オンライン小売)、収益モデル別(直接販売、サブスクリプション/デジタルパック、アプリ内購入、トーナメント/イベント料金)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー、コレクター/投資家)、国別(米国、カナダ)予測、2026年~2034年

最終更新: September 01, 2026 | 著者: Preeti Bhagat | 形式:

韓国のトレーディングカードゲーム市場規模

韓国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には6億2400万米ドルと評価され、2026年の6億7904万米ドルから2034年には1兆3352億5000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.82%です。

韓国では、ゲーム文化、アニメ、eスポーツが様々な年齢層に影響力を持つようになったことで、トレーディングカードゲームの人気が著しく高まっている。デジタルインフラの強化、インターネットの普及率の高さ、そして韓国が世界のゲーム業界で確固たる地位を築いていることが、デジタル版および物理版のトレーディングカードゲームに対する需要を加速させている。

韓国のトレーディングカードゲーム市場 Size

無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細をご覧ください。

ゲームタイプの分析

ゲームタイプ別セグメントでは、物理カードが圧倒的なシェアを占めており、熱心なトレーディングカードゲーム(CCG)コミュニティやコレクター層に牽引され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.4%で成長すると予想されています。韓国では、ソウルコミコンなど、物理カードのトレードやトーナメントがファンに人気のコンベンションが数多く開催されています。さらに、これらのイベントで限定版カードや限定グッズが販売されることで、物理カードの売上も伸びています。デジタルゲームが主流になりつつあるにもかかわらず、物理カードは、特に実物資産を重視するコレクターの間で根強い人気を誇っています。

韓国のトレーディングカードゲーム市場 Size By Segments

カスタマイズを依頼するカスタマイズされたレポートをご希望の場合は。

年齢に関する洞察

10代の若者がこの年齢層を牽引しており、アニメやeスポーツへの関心の高さから、年平均成長率(CAGR)は13.0%と予測されています。若者はキャラクターカードに魅了されており、人気フランチャイズはソーシャルメディアやeスポーツイベントを通じて人気を集めています。オンラインチュートリアルやコミュニティサポートも若者を引きつけ、この層におけるトレーディングカードゲーム(CCG)の強固な基盤を築いています。若者が新たなCCGフォーマットを取り入れるにつれ、この層は市場の持続的な成長を牽引する重要な存在であり続けるでしょう。

カードの種類に関する考察

キャラクターカードはカードの種類別セグメントで圧倒的なシェアを占めており、韓国におけるアニメ関連コンテンツへの高い需要と相まって、年平均成長率(CAGR)12.9%で成長すると予想されています。遊☆戯☆王やポケモンといった人気タイトルは韓国のトレーディングカードゲーム(CCG)文化に深く根付いており、ゲームの拡張パックやテーマ別リリースはアニメファンを魅了しています。ゲーム開発者は定期的に特別版のキャラクターカードをリリースし、ファンにお気に入りのキャラクターに関連したコレクターズアイテムを提供することで、このセグメントの継続的な需要を牽引しています。

アプリケーションインサイト

PCゲームはアプリケーション分野を席巻しており、韓国の高速インターネット接続と影響力のあるゲーム文化に支えられ、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.6%で成長すると予想されています。PCベースのCCGは、リッチなグラフィック、戦略的なゲームプレイ、インタラクティブな機能を備えており、競技プレイヤーに人気があります。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」や「シャドウバース」といったタイトルはPC上で多くのファンを抱えており、韓国のプレイヤーに魅力的なハイレベルなトーナメントやインタラクティブなゲーム機能によって、その人気はさらに高まっています。

韓国のトレーディングカードゲーム市場 Share By Segments

アナリストに相談する市場機会についてご相談ください。

韓国トレーディングカードゲーム市場の地域別分析

韓国の主要都市圏における市場は力強い成長を特徴としており、各都市が市場全体の拡大に独自の貢献をしている。ソウルは依然として韓国のCCG市場の中心地であり、数多くのゲームカフェ、アニメコンベンション、eスポーツイベントがCCGの普及を支えている。ソウルでは最大規模のCCGトーナメントが開催され、限定版のリリースでコレクターを惹きつけ、デジタル版と物理版のCCGにとって重要な拠点としての地位を確立している。

釜山はゲーム文化が急速に発展しており、釜山インディーコネクト(BIC)フェスティバルなどのイベントは、ゲーム開発者が新しいトレーディングカードゲーム(CCG)を紹介する場となっている。この都市の沿岸部という立地と増加する若年層人口は、活気あるデジタルゲームシーンの発展に貢献し、PCベースのCCGの普及を促進している。

仁川は、モバイルゲームとPCゲームの両方で高いエンゲージメント率を誇る、活気あふれるオンラインCCGプレイヤーコミュニティを擁しています。また、堅牢なインターネットインフラがオンライン大会やストリーミングイベントを支えており、デジタルCCGをターゲットとする開発者にとって理想的な市場となっています。

大邱のeスポーツ文化は、競技型トレーディングカードゲーム(CCG)への関心を高めており、地元のトーナメントやゲームカフェには若い世代が集まっている。市内の学生たちは頻繁にオンラインCCGをプレイしており、デジタルゲーム分野の成長を後押ししている。

大田市では、特にアニメやマンガのファンを中心に、コレクター文化が芽生えつつある。物理的なトレーディングカードゲーム(CCG)は、この街で大きな存在感を示しており、イベントやファンミーティングを通じて、トレーディングカードゲームへのコミュニティの関心が高まっている。特にアニメファンに人気のキャラクターベースのCCGへの関心は、この街でますます高まっている。

主要および新興プレーヤー一覧 韓国のトレーディングカードゲーム市場

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

主要な業界動向

2025年5月:株式会社ポケモンは、韓国における公式ポケモンカードゲームの事業を拡大するため、新たな拡張セットの導入、公式プレイイベントの開催、小売店との提携などを行い、現地のプレイヤーコミュニティを強化した。
2025年8月:バンダイナムコは、新たなトーナメントプログラム、小売店とのコラボレーション、地域に合わせた製品リリースなどを通じて、韓国における「ワンピースカードゲーム」の販売網を拡大し、市場の継続的な成長を支援した。
2025年10月:コナミデジタルエンタテインメントは、韓国における遊戯王オフィシャルカードゲームのエコシステムを拡大するため、新たなカードセットを発売し、競技トーナメントやコミュニティ活動への支援を強化した。
2026年3月:ブシロードは、カードファイト!! ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツの韓国版リリースを拡大し、新たな組織的なプレイ活動や地域的な流通パートナーシップを構築することで、韓国におけるプレゼンスを強化した。

レポート範囲

セグメンテーション

デバイスの種類別 3
  • 実物カード
  • デジタル/オンライン
  • ハイブリッドプラットフォーム
年齢別 3
  • 子供たち
  • ティーンエイジャー
  • 大人
カードの種類別 5
  • キャラクターカード
  • サインカード
  • 画像カード
  • アビリティカード
  • その他
ゲームの種類別 3
  • 戦略に基づく
  • コレクター向け
  • カジュアル/ソーシャル
流通チャネル別 2
  • オフライン小売
  • オンライン小売
収益モデル別 4
  • 直販
  • 定期購読/デジタルパック
  • アプリ内課金
  • トーナメント/イベント参加費
プレイヤータイプ別 3
  • カジュアルプレイヤー
  • 競技プレイヤー
  • コレクター/投資家
競合分析範囲 Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

このレポートをカスタマイズ 戦略目標に合わせて最適化

よくある質問 (FAQ)

韓国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には6億2400万米ドルと評価された。

PCゲーム分野は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。

ハズブロ、ブリザード・エンターテイメント、CYゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、コナミ、KYYゲームズ、ブシロード、バンダイ、レジェンドストーリーなどが、韓国のトレーディングカードゲーム市場における主要プレーヤーである。
著者について
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

プリーティ・バガット(Preeti Bhagat)は、市場調査業界で約2年半の経験を持つリサーチの専門家であり、市場分析、セカンダリ・リサーチ、市場規模の推計、市場予測、および競合インテリジェンスを専門としています。パッケージングや消費財などの幅広い業界において専門知識を培い、市場の力学、業界動向、競合環境、成長機会に関するデータ主導の洞察を提供することで、企業の事業活動を支援してきました。

これまでに、包括的なセカンダリ・リサーチ、市場規模の算定、需要分析、企業プロファイリング、競合ベンチマーク、トレンド評価などを実施した実績があります。また、トップダウンおよびボトムアップのアプローチを含む体系的な調査手法を駆使し、市場のポテンシャル、成長機会、将来の市場パフォーマンスを評価する実務経験も有しています。

レポート詳細
−
200+ 信頼できるパートナー
LG Electronics AMCAD Engineering KOBE STEEL LTD. Hindustan National Glass & Industries Limited Voith Group International Paper Hansol Paper Whirlpool Corporation Sony Samsung Electronics Qualcomm Google Fiserv Veto-Pharma Nippon Becton Dickinson Merck Argon Medical Devices Abbott Ajinomoto Denon Doosan Meiji Seika Kaisha Ltd LG Chemicals LCY chemical group Bayer Airrane BASF Toyota Industries Nissan Motors Neenah Mitsubishi Hyundai Motor Company Honda CRP Industries Inc pewag LGE Panasonic Lubrizol Corporation Leonardo Johnson & Johnson HB Fuller MITSUBISHI CHEMICAL Hyundai Mobis Amazon
サンプル請求 今すぐレポートを注文

掲載実績: