01 韓国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には6億2400万米ドルと評価され、2026年の6億7700万米ドルから2034年には13億3000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.82%となる見込みです。韓国では、ゲーム文化、アニメ、eスポーツが様々な年齢層に影響力を持つようになったことで、トレーディングカードゲームの人気が著しく高まっている。デジタルインフラの強化、インターネットの普及率の高さ、そして韓国が世界のゲーム業界で確固たる地位を築いていることが、デジタル版および物理版のトレーディングカードゲームに対する需要を加速させている。
2025年5月:株式会社ポケモンは、韓国における公式ポケモンカードゲームの事業を拡大するため、新たな拡張セットの導入、公式プレイイベントの開催、小売店との提携などを行い、現地のプレイヤーコミュニティを強化した。
2025年8月:バンダイナムコは、新たなトーナメントプログラム、小売店とのコラボレーション、地域に合わせた製品リリースなどを通じて、韓国における「ワンピースカードゲーム」の販売網を拡大し、市場の継続的な成長を支援した。
2025年10月:コナミデジタルエンタテインメントは、韓国における遊戯王オフィシャルカードゲームのエコシステムを拡大するため、新たなカードセットを発売し、競技トーナメントやコミュニティ活動への支援を強化した。
2026年3月:ブシロードは、カードファイト!! ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツの韓国版リリースを拡大し、新たな組織的なプレイ活動や地域的な流通パートナーシップを構築することで、韓国におけるプレゼンスを強化した。