01 世界の医療アニメーション市場規模は、2025年には5億1237万米ドルと評価され、2026年の6億1126万米ドルから2034年には25億812万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は19.3%となる見込みです。北米は2025年に市場シェア38.5%を占め、医療アニメーション市場を牽引しました。医療業界における患者参加への関心の高まりは、近い将来の成長を牽引すると予想される。医療技術は、医療アニメーションの活用があって初めて包括的なものと言えるでしょう。コンピュータソフトウェアとハードウェアの進歩、そして数多くの教育機関の協力により、科学と芸術の結びつきが確立され、医療情報、技術、そして科学・医学イラストレーションを専門とする新たな人材が誕生しました。医療アニメーションは、教育現場で臨床指導や学生の学習促進に活用できます。また、従来の教室での授業や治療にも応用可能です。医療アニメーション市場は、医療従事者による医薬品の教育や宣伝における医療アニメーションの利用拡大に伴い、今後数年間で拡大が見込まれています。Flashやリアルタイムアニメーションといった革新的な技術への需要増加が予測されており、将来的に良好な成長機会が生まれると見込まれています。この技術は患者教育を促進し、疾患管理や健康増進プログラムへの患者参加率向上につながります。これは、この技術が近い将来大きな可能性を秘めていることを示しています。
02 主な注目点トップ4 種類別に見ると、3Dアニメーションが最も高い収益シェアを占めている。 治療分野別に見ると、腫瘍学が最大の市場シェアを占めている。 この薬剤の作用機序は、用途別に見ると最も高い収益シェアを生み出す。 ライフサイエンス分野は、エンドユーザー別で最大の市場シェアを占めている。
2025年10月:XVIVO Scientific Animationは、バイオテクノロジーおよび製薬業界の顧客向けに、作用機序(MoA)および疾患機序(MoD)アニメーションサービスのポートフォリオを拡充し、製品発売、医学教育、および医療従事者との連携を支援するため、没入型デジタルストーリーテリングとインタラクティブな科学コミュニケーションに重点を置いています。
2025年9月:Random42は、製薬、バイオテクノロジー、医療機器企業向けに、複合現実(MR)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、インタラクティブなデジタル体験におけるサービスを強化することで、没入型科学コミュニケーションのポートフォリオを拡大し、次世代の医療可視化と教育を支援します。
2025年6月:Brainlabは、Snke Holding SEのスピンオフを発表した。これにより、Snke OS、Snke Xplore(旧Level Ex)、Mint Medical、VisionTreeが統合され、独立したデジタルヘルス企業となる。この動きは、高度な医療アニメーション技術を補完するデジタルヘルスケアの可視化、医学教育、インタラクティブな臨床ソフトウェアにおけるイノベーションを強化するものである。