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マルチプレイヤー AR ゲーミング ヘッドセットおよびハンドセット市場: 製品 (スタンドアロン対応 AR システム)、アプリケーション (PC およびコンソール ゲーム)、および地域別の情報 — 2031 年までの予測

レポートコード: SRTE1266DR
最終更新日 : Feb 06, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

拡張現実 (AR) ゲームは、ゲームのオーディオおよびビジュアル コンテンツをゲーマーの環境とリアルタイムに統合するものです。 AR ゲームは、ゲーマーの現実世界とゲームの仮想世界を結び付けます。 AR は 4 つの段階で機能します。最初の段階では、タブレットやスマートフォンなどのデバイスに搭載されたカメラを使用して、環境の一部が AR ソリューションによってキャプチャされます。

次の段階では、キャプチャされた環境がスキャンされ、情報をオーバーレイするポイントが特定されます。第 3 段階では、キャプチャされた環境に追加情報をオーバーレイするために、事前定義されたコンテンツが AR ソリューションによって要求されます。最終段階では、AR ソリューションは現実世界の背景に仮想データを組み合わせた画像を構築します。

AR システムが安価になり、AR ヘッドセットとハンドセットの入手可能性が増加しているため、AR ゲーム市場は今後数年間で成長すると予想されています。 AR ゲームに対する需要の高まりにより、開発者はゲーム技術の向上を余儀なくされています。デバイス メーカーやテクノロジー プロバイダーの協力を得て、AR ゲームは革新的なソリューションを提供しており、AR ゲーミング ヘッドセットおよびハンドセットの需要が高まっています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2022
研究期間 2021-2031
予想期間 2024-2032
年平均成長率 4.6%
市場規模 2022
急成長市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

ロックダウンと隔離によりゲームへの関心が高まった

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、社会的距離や隔離などの新しい概念を私たちの生活に導入しました。このようなシナリオでは、ゲームは在宅活動であるため、ゲームは隔離された人々と交流し、社会的交流を求める手段として機能します。

ロックダウン中、アクティブプレイヤーの数は大幅に増加しました。テンセントや任天堂などのアジアの大手企業は、ロックダウン中に売上が増加した。パンデミック中に発売されたゲームも好調です。ゲーマーのエンゲージメントの増加も、AR ゲーム ヘッドセットおよびハンドセットの成長を促進するもう 1 つの要因です。

AR ゲームセットアップの高額な初期コストが市場の制約となっている

より良い品質の AR ゲーム セットアップのコストは高く、機器も高価であるため、一般の人が AR ゲーム システムを所有するのは困難です。 AR ゲームのセットアップのコストは、デジタル カメラ、ジャイロスコープ、アクセラレータ、GPS、RFID、および多くのワイヤレス センサーなど、必要なハードウェア コンポーネントの数により増加します。

これに伴い、消費者はマイク、ジェスチャーデバイス、ボディウェアなどの入力デバイスも必要とします。そのため、この初期コストにより、AR ゲームの成長が抑制されています。

今後数年間に新たな市場機会をもたらすゲームのサブスクリプション

ゲーマーはさまざまなゲームをプレイするよりも、同じゲームにより多くの時間を費やしていることが注目されています。近年、多くの企業がゲームの月額サブスクリプションを提供しています。老舗プレーヤー以外の企業もサブスクリプションゲームで市場に参入している。最近、Twitch は Amazon に買収され、Twitch Prime が開発されました。このプラットフォームではゲームにアクセスできるほか、他のゲーマーがプレイするゲームを視聴することもできます。

同様に、Google もゲーマー向けに、テレビやタブレットなどのあらゆるデバイスをインターネットに接続してゲームをプレイできるプラットフォームを実証しています。これらのイノベーションは、ヘッドセットやハンドセットなど、AR ゲームに必要なハードウェア コンポーネントのアップグレードにつながります。これにより、既存のプレーヤーだけでなく、新規市場参入者にとってもチャンスが生まれます。

分析

スタンドアロン AR システム部門は予測期間中に大幅な成長を遂げる

AR システムは製品タイプに基づいて、スタンドアロン AR システム、テザー AR システム、スマートフォン対応 AR システムの 3 つのタイプに分類されます。テザー AR システムは、AR ゲームに導入された最初のシステムです。

2018 年には、スタンドアロン AR システムが市場全体の収益シェアの 3 分の 1 以上に貢献しました。このテクノロジーには、LCoS テクノロジー カメラ、光学シースルー、ニアアイ ディスプレイが含まれており、スタンドアロン AR システムがシステムやスマートフォンの助けを借りずに最高のエクスペリエンスを提供できるようになります。スタンドアロンARシステムでは、マイクや画像センサーなどの各種センサーを使用します。低価格センサーの積極的な使用により、今後数年間でシステム全体の価格が下がることが最も期待されています。

今後数年間で強化されるコンソール ゲームセグメント

アプリケーションに基づいて、市場は PC ゲームとコンソール ゲームの 2 つの主要なカテゴリに分類されます。 2016 年の市場はコンソール ゲーム部門が独占しました。ハイエンドのディスプレイや音質の向上などの利点により、消費者の体験は PC ゲームよりも向上しました。近年、アクティブなゲーマーの数が急速に増加しています。これは、コンソール ゲーム AR システムの成長を促進する最も重要な原動力の 1 つです。

ニールセンによると、米国の総人口の 60% 以上がゲーマーです。 2017 年には世界中で 20 億人を超えるアクティブゲーマーが存在し、その数は今後数年間でさらに増加すると予想されています。サブスクリプションベースのゲームは開発者から高く評価されており、コンソール ゲームの成長も促進されています。一部のゲームでは、PlayStation Plus と Xbox live がゲーマーに月額サブスクリプションを提供します。 2017 年、Microsoft はファーストパーティ ゲーム用の Game-Pass をリリースしました。

PC ゲーム部門も、クロスプラットフォーム ゲームの導入により成長が見込まれています。クロスプラットフォーム ゲームにより、ゲーマーは異なるプラットフォームから同じゲームをプレイできます。 PC ゲームはゲーマーの視認性を高め、コンソール ゲームを制御するのに役立ちます。

covid-19の影響

新型コロナウイルス感染症は、生産と需要に直接影響を及ぼし、サプライチェーンと市場の混乱を引き起こし、企業と金融市場に経済的な影響を与え、世界経済に影響を与えています。ゲーム業界は大きな成長を遂げましたが、ハードウェアとデバイスは新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で初期の落ち込みを経験しました。市場関係者の多くは、AR ヘッドセットおよびハンドセットの製造の遅れに長い間直面しており、その結果、AR ゲーム システムの需要が大幅に減少しました。特に中国のメーカーでは生産の遅延が発生し、コストと収益に影響を及ぼしました。近い将来、市場の主要プレーヤーが市場に参入すると予想されます。しかし、AR ゲームのオンライン市場が急速に成長しているため、市場の新規参入者は世界的に大きなチャンスを得る傾向にあります。

地域分析

世界のマルチプレイヤー AR ゲーミング ヘッドセットおよびハンドセット市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA の 4 つの主要地域にわたって分析されています。すべての地域の国の中で、米国、カナダ、メキシコが市場を支配しており、2018 年に生み出された総収益の 3 分の 1 以上を占めています。

これに加えて、北米には主要な市場プレーヤーがおり、AR システムの出荷が増加しています。 2015 年から 2018 年にかけて、この地域では AR テクノロジーへの投資が増加しました。北米では AR スタートアップの台頭が見られ、企業も AR への支出を増やしており、地域市場が成長する傾向にあります。

アジア太平洋地域では、今後数年間で CAGR が拡大すると予想されます。中国では、AR アプリの利用可能性の高まりにより、地域市場が成長すると予想されています。中国は近年、研究開発プログラムへの投資を増加させている。米国国防イノベーション局(DIU)によると、2010年から2017年にかけて中国投資家は21億ドル以上の取引に参加した。

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マルチプレイヤー AR ゲーミング ヘッドセットおよびハンドセット市場のトップ競合他社

  • Google LLC
  • Magic Leap
  • Microsoft
  • VUZIX
  • Seiko Epson Corporation
  • Osterhout Design Group
  • Kopin Corporation
  • Sony

最近の動向

  • 2019 年 5 月に、Google LLC によって Google Enterprise Edition 2 が発売されました。クアルコム Snapdragon XR1 プラットフォームを搭載しています。 Google Enterprise Edition 2 では、前エディションよりもカメラのパフォーマンスが向上しました。
  • 2018年、中国に本拠を置く企業はスマートガラスの量産のために、シリーズB資金調達でクレディ・スイス、IDGキャピタル、SDIBキャピタルから1億ドルの資金を調達した。

マルチプレイヤー AR ゲーミング ヘッドセットおよびハンドセット市場の市場区分

製品別

  • スタンドアロン AR システム
  • テザーARシステム
  • スマートフォン対応ARシステム

アプリケーション別

  • PC ゲーム
  • コンソール ゲーム

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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