世界のオンラインファンタジーゲーム市場規模は、2024年には901.7億米ドルと評価され、2025年には1,092.9億米ドル、2033年には5,088.6億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は21.2%です。
オンラインファンタジーゲームとは、プレイヤーが様々なスポーツの実在選手で構成されたファンタジースポーツチームを作成し、運営する仮想ゲーム環境を指します。参加者(マネージャーとも呼ばれる)は、現実世界のスポーツイベントにおける実際の選手の統計的なパフォーマンスに基づいてチームを編成します。
世界のオンラインファンタジーゲーム市場は、スポーツへの関心の高まり、技術の進歩、そして世界的なアクセス性に牽引され、ダイナミックかつ急速に拡大しているオンラインゲーム業界セグメントです。参加者は様々なスポーツの実在選手で仮想チームを編成し、ファンタジーリーグやコンテストで競い合います。市場には、フットボール、クリケット、バスケットボール、サッカーなど複数のスポーツが含まれており、ユーザーに多様でインタラクティブなゲーム体験を提供しています。スポーツデータのリアルタイム統合、モバイルゲームアプリケーション、プロスポーツリーグとの提携など、すべてが業界の人気向上に貢献しています。課題としては規制上の考慮事項や熾烈な競争が挙げられますが、機会としてはイノベーション、グローバル展開、そしてバーチャルリアリティなどの新興技術の導入などが挙げられ、これらはオンラインファンタジーゲームの未来を形作るでしょう。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 90.17 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 109.29 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 508.86 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 21.2% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | Peak Games, Fun Technologies, Arkadium, Playdom, King |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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スマートフォンの普及とインターネット接続の向上が、世界のオンラインファンタジーゲーム市場の成長を牽引しています。スマートフォンの利便性とアクセス性、そして信頼性の高いインターネット接続がオンラインゲーム環境を変革し、ファンタジースポーツはより魅力的で、より多くのユーザーが利用できるようになりました。
さらに、4Gの普及や5Gネットワークの導入など、インターネット接続の改善と低価格化により、ユーザーは中断のないオンラインファンタジーゲームを楽しむことができます。この接続により、リアルタイムアップデート、ライブストリーミング、そしてコンテストへの即時参加が可能になります。 GSMAによると、2023年には30カ国以上が5Gサービスの提供を開始する予定です。アジア太平洋地域は現在、5G市場が最も急速に成長している地域の一つであり、インドでは2023年までに5G接続が数千万件増加すると予想されています。2030年末までに、アジア太平洋地域の5G接続は約14億件に達し、モバイル接続全体の41%を占めることになります。
さらに、オンラインファンタジーゲームプラットフォームはモバイルインターフェースに適応し、直感的で最適化されたアプリケーションを提供しています。これらのモバイルアプリは、スムーズで没入感のあるゲーム体験を提供し、ユーザーが簡単かつ効率的に機能を操作できるようにします。2023年には、モバイルゲームは両プラットフォームを合わせて810億米ドルの収益を上げました。2023年のiOSの収益は477億米ドル、Google Playの収益は333億米ドルでした。さらに、2023年には中国のゲーマーがモバイルゲームに最も多くの金額を費やし、総消費者支出の34%を占めました。
スマートフォンと安定したインターネット接続を持つユーザーは、選手のパフォーマンス、試合統計、リーグの順位表に関するリアルタイムの更新情報を受け取ることができます。このリアルタイムのエンゲージメントはゲーム体験を向上させ、ファンタジースポーツのエコシステムにおけるユーザーの積極的な活動を維持します。モバイルゲーム体験の継続的な進化は、オンラインファンタジーゲーム市場のトレンドを後押しすると期待されています。
オンラインファンタジーゲームを取り巻く規制環境は多様で絶えず変化しており、市場参加者にとって不確実性を生み出しています。規制は管轄区域によって大きく異なり、支援的な枠組みから制限的な措置、あるいは法的曖昧さまで多岐にわたります。米国では、オンラインファンタジースポーツの合法性は州によって異なります。一部の州ではゲーム業界を容認し、規制していますが、他の州では引き続き規制を課したり、より明確な立法ガイドラインを待っています。ある活動の法的地位は、それがスキルゲームに分類されるか、それとも運任せのゲームに分類されるかによって決まることがよくあります。例えば、2023年5月現在、米国の45州でデイリーファンタジースポーツ(DFS)がさまざまな程度で合法化されています。2024年1月30日現在、FanDuelのファンタジースポーツセクションは44州で合法化されていますが、コネチカット州、ハワイ州、アイダホ州、モンタナ州、ネバダ州、ワシントン州では合法化されていません。
2023年12月現在、中国のゲーム規制当局は、ゲーマーがビデオゲームに費やす金額を制限する新しい規則を発表しました。中国のゲーム規制当局は、世界最大のデジタルゲーム業界に対する規制を強化し、ゲーム内購入や強迫的なプレイ行動を制限しています。これらには、頻繁なログインに対する報酬の禁止、プレイヤー同士の強制的な決闘、国家機密を侵害するコンテンツの削除などが含まれます。
同様に、2023年にはインド政府がオンラインゲーム業界を規制する規制を発布し、現金を使った賭博や賭け事を伴うゲームを禁止しました。電子情報技術担当国務大臣のラジーブ・チャンドラセカール氏は、政府が国の運営規則を満たすゲームを承認するために3つの自主規制機関(SRO)を設立すると発表しました。
結果として、規制の不確実性により、オンラインファンタジーゲームプラットフォームは新規市場への参入や拡大を躊躇する可能性があります。法的曖昧さは、広範なコンプライアンス対策、法的協議、そして変化する規制枠組みへの適応を必要とし、市場の成長ポテンシャルを制限する可能性があります。
eスポーツやニッチスポーツをファンタジーゲームプラットフォームに組み込むことで、多様化とより幅広いオーディエンスへのターゲティングの機会が生まれます。特にeスポーツは急速にファンベースを拡大しており、エンゲージメントと収益化の機会を生み出しています。
ファンタジーゲームプラットフォームは、League of Legends、Dota 2、Counter-Strike: Global Offensiveなどの人気eスポーツゲーム専用のファンタジーリーグを作成できます。ユーザーはプロのeスポーツ選手で仮想チームを作成し、ゲーム内でのパフォーマンスに応じてポイントを獲得できます。 2023年には、世界のeスポーツ視聴者数は5億7,400万人に達すると予想されており、そのうち2億8,300万人はコアな愛好家、2億9,100万人はたまに観る視聴者です。これは、eスポーツの人気の高まりを裏付けています。
さらに、プラットフォームは、それほど人気はないものの熱心なファンを持つニッチなスポーツを推進する団体とのコラボレーションを模索することができます。ラクロス、ビーチバレー、エクストリームスポーツなど、ファンの好みに合わせたファンタジーゲーム体験を提供することが考えられます。eスポーツとニッチなスポーツを統合することで、ファンタジーゲームプラットフォームのターゲット層が広がり、伝統的なスポーツにあまり興味がないユーザーも惹きつけることができます。eスポーツファンは、テクノロジーに精通し、デジタルに関心の高いオーディエンスをプラットフォームに引き付けます。
eスポーツの継続的な成長と消費者のスポーツへの関心の多様化は、これらの要素を戦略的に統合するプラットフォームにとって明るい未来を示しています。ファンタジーゲームプラットフォームは、eスポーツの人気の高まりを活用して長期的な成長を達成することができます。この機会を有効活用するには、e スポーツ団体やニッチなスポーツ団体とのパートナーシップやコラボレーションを模索することが重要になります。
市場はさらにタイプ別に、モバイル、ペイ・トゥ・プレイ、フリー・トゥ・プレイ、ペイ・イン・プレイに分類されます。フリー・トゥ・プレイゲームは全セグメントの中で最大の市場シェアを占めており、予測期間中に成長が見込まれています。フリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲームは、初期費用なしでユーザーがプレイできます。収益は、ゲーム内購入、広告、プレミアム機能を通じて得られます。このモデルでは、多くのプレイヤーが無料でゲームをプレイでき、オプションで仮想アイテム、キャラクターのアップグレード、コスメティックアイテムなどのマイクロトランザクションを利用できます。フリー・トゥ・プレイゲームは、ゲーム内購入を促すために、魅力的で魅力的な体験を提供することに重点を置いています。この成長は、スマートフォンの普及率向上によるもので、愛好家にリモートゲームオプションを提供しています。さらに、スポーツ、犯罪、洋風ゲームなど、無料ゲームには様々なジャンルが用意されていることも、市場の成長を牽引しています。
モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでプレイできるように設計・最適化されたビデオゲームです。これらのゲームは通常、アプリストアからダウンロード・インストールされ、カジュアル、ストラテジー、マルチプレイヤーなど、様々なジャンルが用意されています。モバイルゲームは、そのアクセスしやすさ、プレイのしやすさ、そして幅広いユーザー層への訴求力から、スマートフォンの普及に伴い人気が高まっています。
年齢層別に見ると、市場は若年層、成人、高齢者の3つに細分化されています。若年層が市場の成長に影響を与えています。若年層はCAGRが高く、予測期間を通じて成長が見込まれています。この年齢層は通常、10代後半から20代前半です。若年層は、高いデジタルリテラシー、テクノロジーへの情熱、そしてソーシャルゲームや対戦ゲームを好む傾向が見られます。彼らは、マルチプレイヤーオンラインゲーム、eスポーツ、モバイルゲームなど、様々なジャンルのゲームに参加する可能性が高いでしょう。この増加は、世界中の若年層の間でオンラインファンタジーゲームの人気が高まっていることによるものです。Statistaによると、オンラインファンタジーゲーマーの65%は18歳から24歳です。
成人の年齢は20代後半から50代前半、あるいはそれ以上です。成人のゲームの好みは、カジュアルゲームやソーシャルゲームから、没入感のあるシングルプレイヤーゲームまで多岐にわたります。この年齢層は、エンターテイメント性と時間投資のバランスが取れたゲームを重視する傾向があり、アクション、アドベンチャー、シミュレーション、ストラテジーゲームなどのジャンルを好む傾向があります。
市場は、プラットフォームタイプ別にスマートフォン、タブレット、PCにさらに分けることができます。スマートフォンは市場で最も高い収益シェアを占めています。スマートフォンセグメントは他のセグメントよりも高いCAGRを示しており、予測期間中に成長が見込まれています。モバイルデバイスの普及に伴い、スマートフォンゲームの人気が高まっています。スマートフォンは、便利で持ち運びやすいゲーム体験を提供し、より幅広いユーザーがゲームを楽しめるようになっています。スマートフォン向けのモバイルゲームは、カジュアルなものから高品質で没入感のあるものまで、多岐にわたります。タッチスクリーンインターフェースと各種センサーにより、ゲームプレイの多様性が高まり、アプリストアでは様々なゲームオプションが提供されています。この増加は、特にインド、中国、インドネシアなどの発展途上国におけるスマートフォンの世界的な普及率の上昇に起因しています。2023年時点で、世界中のスマートフォンユーザー数は69億3000万人に達し、世界人口の約85.68%を占めています。この数字は、2016年の36億6800万人から増加しています。2025年までに、スマートフォンユーザー数は73億4000万人に達すると予想されています。PCゲームはその汎用性で知られており、インディータイトルからハイエンドでグラフィックを多用するAAAゲームまで、様々なゲームを楽しむことができます。PCは、ストラテジー、シミュレーション、ロールプレイング、対戦型マルチプレイヤーゲームなど、様々なゲームジャンルをサポートしています。 PC ゲームは、カスタマイズ オプション、Modding コミュニティ、そして高性能ハードウェアを使用して没入型のゲーム環境を作成できることで知られています。
北米は、世界のオンラインファンタジーゲーム市場において最も重要なシェアを占めており、予測期間中に21.5%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この成長は、Fun Technologies、Playdom、Arkadiumといったオンラインファンタジーゲーム業界の主要企業の存在によるものです。さらに、この地域の若年層における様々なエンターテインメントの人気が高まっていることも、市場の成長を牽引する要因の一つです。gam
さらに、消費者体験を向上させるためのテクノロジーの早期導入が、この地域における市場の成長を支えています。ソーシャルメディアプラットフォームにおけるオンラインファンタジーゲームの普及率の高まりは、若者の認知度を高め、この地域の市場成長を後押ししています。2024年1月、世界的なスポーツベッティング会社であるbet365は、ファンタジースポーツプロバイダーであるScout Gaming Groupとの提携を発表し、北米で無料プレイの製品「Daily Lineups」をリリースしました。
さらに、カナダには重要なゲーム産業があります。カナダのゲーム産業は、オンラインギャンブルからファンタジーフットボール、マルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームまで、多岐にわたります。カナダのファンタジーゲーム市場の成長には、技術の進歩、新製品に対する消費者の嗜好、世論の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因が寄与しています。これにより、カナダで強力なプレゼンスを確立しようとする国際企業の関心が高まっています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に21.9%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測されています。この成長は、中国、インド、インドネシアなどの発展途上国におけるインターネット接続とスマートフォンの普及率の向上に起因しています。さらに、インドなどの発展途上国におけるライブスポーツイベントの人気の高まりも市場の成長を牽引しています。例えば、インディアン・プレミアリーグ(IPL)は、Dream 11、Fantasy Cricket League、Cricket 11といったオンラインファンタジーゲームの需要を高めています。さらに、発展途上国の消費者の可処分所得の増加がスマートフォンの普及につながり、市場の成長を後押しすると予想されています。さらに、地域言語でオンラインゲームが利用できることも市場の成長を促進しています。
欧州のオンラインファンタジーゲーム市場は、ゲーム業界においてダイナミックかつ成長を続ける分野です。ヨーロッパのオンラインファンタジーゲームプラットフォームでは、ユーザーは様々なスポーツリーグに参加したり、仮想チームを編成したり、アスリートの現実世界でのパフォーマンスに基づいて互いに競い合ったりすることができます。Statistaによると、2024年2月時点で、イギリスのヨーロッパにおけるゲーマー数は3,135万人に達し、100万人に達しています。フランスは2,363万人で2位です。
さらに、2023年には北欧のインターネット普及率が世界で最も高く、人口の97.3%がオンライン接続していました。西ヨーロッパは2番目に接続率が高く、人口の約93.7%がオンライン接続していました。これは、この地域の市場をさらに牽引するでしょう。
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