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世界のオンライン ファンタジー ゲーム市場: タイプ別情報 (モバイル ゲーム、有料ゲーム、無料ゲーム、有料ゲーム)、年齢層 (ヤング アダルト、アダルト、シニア)、プラットフォーム タイプ (スマートフォン、タブレット、PC)と地域 - 2032 年までの予測

レポートコード: SRTE1350DR
最終更新日 : Feb 23, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

世界のオンライン ファンタジー ゲーム市場規模は2023 年に 744 億米ドルと評価され、 2032 年までに 4,199 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に21.2% の CAGR を記録します。オンラインファンタジーゲーム市場の成長は、インタラクティブエンターテインメントシステムに対する消費者の意識の高まり、スマートフォンの普及率の上昇、可処分所得の増加によって推進されています。

オンライン ファンタジー ゲームとは、プレーヤーがさまざまなスポーツの実際のプレーヤーで構成されるファンタジー スポーツ チームを作成および管理する仮想ゲーム環境を指します。マネージャーとしても知られる参加者は、現実世界のスポーツ イベントにおける実際のアスリートの統計的パフォーマンスに基づいてチームを編成します。

世界のオンラインファンタジーゲーム市場シェアは、スポーツ、技術の進歩、世界的なアクセスへの関心の高まりによって、ダイナミックかつ急速に拡大しているオンラインゲーム業界セグメントです。参加者は、さまざまなスポーツの実際の選手で仮想チームを形成し、ファンタジー リーグやコンテストで競い合います。この市場にはフットボール、クリケット、バスケットボール、サッカーなどの複数のスポーツが含まれており、ユーザーに多様でインタラクティブなゲーム体験を提供しています。スポーツ データのリアルタイム統合、モバイル ゲーム アプリケーション、プロ スポーツ リーグとのパートナーシップはすべて、業界の人気を高めるのに役立ちます。課題には規制への配慮や激しい競争が含まれますが、機会にはイノベーション、世界展開、オンライン ファンタジー ゲームの将来の状況を形作る仮想現実などの新興テクノロジーの導入が含まれます。

ハイライト

タイプ別では、基本プレイ無料のゲームが市場で最大のシェアを占めています。

ヤングアダルトは、年齢層に基づいて市場の成長に影響を与えました。

プラットフォームの種類別では、スマートフォンが市場で最も高い収益シェアを生み出しています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2032
予想期間 2024-2032
年平均成長率 21.2%
市場規模 2023
急成長市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

世界のオンラインファンタジーゲーム市場の推進力

スマートフォンの利用とインターネットの普及の増加

スマートフォンの普及とインターネット接続の改善により、世界のオンラインファンタジーゲーム市場の成長が促進されます。スマートフォンのアクセシビリティと利便性は、信頼性の高いインターネット接続と組み合わされて、オンライン ゲームの状況を一変させ、ファンタジー スポーツをより魅力的で、より多くの視聴者にとってアクセスしやすいものにしました。

さらに、4G の拡張や 5G ネットワークの導入など、インターネット接続が改善され、手頃な価格になったことにより、ユーザーはオンライン ファンタジー ゲームを中断なく楽しむことができます。この接続により、リアルタイムの更新、ライブ ストリーミング、即時コンテストへの参加が可能になります。 GSMA によると、2023 年には 30 か国以上で 5G サービスの提供が開始される予定です。アジア太平洋地域には現在最も急速に成長している 5G 市場があり、インドでは 2023 年までに数千万の 5G 接続が追加されると予想されています。 2030 年には、アジア太平洋地域では約 14 億の 5G 接続があり、すべてのモバイル接続の 41% を占めることになります。

さらに、オンライン ファンタジー ゲーム プラットフォームはモバイル インターフェイスに適応し、直感的で最適化されたアプリケーションを提供しています。これらのモバイル アプリはスムーズで没入型のゲーム エクスペリエンスを提供し、ユーザーが機能を簡単かつ効率的に操作できるようにします。 2023 年、モバイル ゲームは両方のプラットフォームで 810 億ドルの収益を上げました。 2023 年、iOS は 477 億ドルの収益を生み出しましたが、Google Play は 333 億ドルでした。さらに、2023 年に中国のゲーマーがモバイル ゲームに最も多くのお金を費やし、総消費支出の 34% を占めました。

スマートフォンと信頼性の高いインターネット アクセスを持つユーザーは、選手のパフォーマンス、試合の統計、リーグの順位に関するリアルタイムの最新情報を受け取ることができます。このリアルタイムのエンゲージメントにより、ゲーム体験が向上し、ユーザーがファンタジー スポーツ エコシステムでアクティブな状態を維持できます。モバイル ゲーム体験の継続的な進化により、オンライン ファンタジー ゲーム市場の傾向が強化されると予想されます。

世界のオンライン ファンタジー ゲーム市場の制約

規制上の不確実性

オンライン ファンタジー ゲームの規制状況は多様で常に変化しており、市場参加者に不確実性をもたらしています。規制は、支援的な枠組みから制限措置や法的曖昧さに至るまで、管轄区域によって大きく異なります。米国では、オンライン ファンタジー スポーツの合法性は州によって異なります。一部の州はこの業界を受け入れて規制していますが、他の州は引き続き制限を課したり、より明確な法的ガイドラインを待ったりしています。活動の法的地位は、多くの場合、それがスキルを競うゲームとして分類されるか、運ゲーとして分類されるかによって決定されます。たとえば、2023 年 5 月の時点で、米国の 45 の州が程度の差はあれ、デイリー ファンタジー スポーツ (DFS) を合法化しました。 2024 年 1 月 30 日の時点で、FanDuel のファンタジー スポーツ セクションは 44 の州で合法でしたが、コネチカット、ハワイ、アイダホ、モンタナ、ネバダ、ワシントンでは合法ではありませんでした。

2023 年 12 月の時点で、中国のゲーム規制当局は、ゲーマーがビデオゲームに費やす金額を制限する新しい規則を発表しました。中国のゲーム規制当局は世界最大のデジタルゲーム業界に対する規制を強化し、ゲーム内購入や強迫的なプレイ行為を制限した。これには、頻繁なログインに対する報酬の禁止、プレイヤーの決闘の強制、国家機密に違反するコンテンツの削除などが含まれます。

同様に、2023 年にインド政府はオンライン ゲーム業界を管理する規制を発行し、賭けやリアルマネーを使った賭けを伴うゲームを禁止しました。ラジーブ・チャンドラセカール電子・情報技術担当大臣は、政府が国の運営規則を満たすゲームを承認するための3つの自主規制機関(SRO)を設立すると発表した。

その結果、規制上の不確実性により、オンライン ファンタジー ゲーム プラットフォームは新しい市場への参入や拡大を躊躇する可能性があります。法的な曖昧さにより、広範なコンプライアンスへの取り組み、法的協議、変化する規制枠組みへの適応が必要となり、市場の成長の可能性が制限される可能性があります。

世界的なオンライン ファンタジー ゲーム市場の機会

eスポーツとニッチスポーツの融合

eスポーツとニッチなスポーツをファンタジー ゲーム プラットフォームに組み込むことで、多様化とより多くの視聴者をターゲットにする機会が得られます。特に e スポーツは急速にファンベースを拡大しており、エンゲージメントと収益化の機会を生み出しています。

ファンタジーゲームプラットフォームでは、League of Legends、Dota 2、Counter-Strike: Global Offensive などの人気の e スポーツ ゲーム専用のファンタジー リーグを作成できます。ユーザーはプロの e スポーツ プレーヤーの仮想チームを作成し、ゲーム内のパフォーマンスでポイントを獲得できます。 2023 年には、世界の e スポーツ視聴者数は 5 億 7,400 万人に達すると予想されており、そのうちコアな愛好家は 2 億 8,300 万人、時折視聴する人は 2 億 9,100 万人になります。これは、eスポーツの人気が高まっていることを示しています。

さらに、プラットフォームは、それほど人気はないかもしれないが熱心なファンがいるニッチなスポーツを促進する組織とのコラボレーションを検討できます。これには、ラクロス、ビーチバレーボール、エクストリームスポーツなどのスポーツが含まれ、ファンの好みに合わせたファンタジーなゲーム体験を提供します。 eスポーツとニッチなスポーツを統合することで、ファンタジー ゲーム プラットフォームの人口統計上の範囲が広がり、従来のスポーツの大ファンではないユーザーも引きつけられます。 e スポーツ ファンは、テクノロジーに精通し、デジタルに熱心な視聴者をプラットフォームに引きつけます。

e スポーツの継続的な成長と消費者のスポーツへの関心の多様化は、これらの要素を戦略的に統合するプラットフォームの明るい未来を示しています。ファンタジー ゲーム プラットフォームは、e スポーツの人気の高まりを利用して長期的な成長を達成できます。この機会を活かすには、eスポーツ組織やニッチなスポーツ団体とのパートナーシップやコラボレーションを模索することが重要です。

分析

世界のオンラインファンタジーゲーム市場は、タイプ、年齢層、プラットフォームの種類に基づいて分割されています。

市場はタイプによってさらにモバイル、Pay-to-Play、Free-to-Play、Pay-in-Play ゲームに分類されます。

基本プレイ無料のゲームが市場で最大のシェアを占めています。

無料でプレイできるゲーム

無料プレイ ゲームはすべてのセグメントの中で最大の市場シェアを有しており、予測期間中に成長すると予想されます。ユーザーは、初期費用なしで無料プレイ (F2P) ゲームを利用できます。収益は、ゲーム内購入、広告、プレミアム機能を通じて生成されます。このモデルにより、多くのプレイヤーが仮想商品、キャラクターのアップグレード、または装飾アイテムのためのオプションのマイクロトランザクションを使用して、無料でゲームと対話できるようになります。基本プレイ無料のゲームは、ゲーム内購入を促進するために、魅力的で魅力的なエクスペリエンスを作成することに重点を置いていることがよくあります。この成長は、愛好家にリモート ゲームのオプションを提供するスマートフォンの普及の増加によるものです。さらに、スポーツ、犯罪、西洋スタイルのゲームなど、無料でプレイできるゲームのさまざまなジャンルが市場の成長を促進します。

モバイルゲーム

モバイル ゲームは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスでプレイできるように設計され、最適化されたビデオ ゲームです。これらのゲームは通常、アプリ ストアからダウンロードしてインストールされ、カジュアル、ストラテジー、マルチプレイヤーなどさまざまなジャンルがあります。モバイル ゲームは、アクセシビリティ、プレイのしやすさ、幅広い視聴者にアピールできるため、スマートフォンの普及とともに人気が高まっています。

年齢層に基づいて、市場はヤングアダルト、アダルト、シニアアダルトに細分化されます。

ヤングアダルトが市場の成長に影響を与えた

若年成人

若年成人の CAGR は高く、予測期間を通じて成長すると予想されます。この年齢層の人は通常、10 代後半または 20 代前半です。若者は、デジタル リテラシーの高さ、テクノロジーへの情熱、ソーシャル ゲームや競争力のあるゲーム体験の好みによって際立っていることがよくあります。彼らは、マルチプレイヤー オンライン ゲーム、e スポーツ、モバイル ゲームなど、さまざまなゲーム ジャンルに取り組むことになるでしょう。この増加は、世界中の若者の間でオンライン ファンタジー ゲームの人気が高まっているためです。 Statista によると、オンライン ファンタジー ゲーマーの 65% は 18 ~ 24 歳です。

大人

大人の年齢層は20代後半から50代前半以上まで幅広い。大人のゲームの好みは、カジュアル ゲームやソーシャル ゲームから没入型のシングル プレイヤー エクスペリエンスまで多岐にわたります。この層は、エンターテイメントと時間投資のバランスがとれたゲームを重視することが多く、その好みには、アクション、アドベンチャー、シミュレーション、戦略ゲームなどのジャンルが含まれる場合があります。

市場はプラットフォームの種類によってさらにスマートフォン、タブレット、PC に分かれます。

スマートフォンは市場で最も高い収益シェアを生み出しています。

スマートフォン

スマートフォンセグメントは他のセグメントよりも CAGR が高く、予測期間中に成長すると予想されます。モバイルデバイスの普及に伴い、スマートフォンゲームの人気が高まっています。スマートフォンは便利でポータブルなゲーム体験を提供し、より幅広いユーザーがゲームを利用できるようになります。スマートフォンのモバイル ゲームは、カジュアルな体験から高品質で没入型の体験まで多岐にわたります。タッチスクリーン インターフェイスとさまざまなセンサーによりゲームプレイの多様性が高まり、アプリ ストアではさまざまなゲーム オプションが提供されます。この増加は、世界中で、特にインド、中国、インドネシアなどの発展途上国でスマートフォンの普及が進んでいることに起因すると考えられます。 2023 年の時点で、世界中のスマートフォン ユーザーは 69 億 3,000 万人で、世界人口の約 85.68% を占めています。この数字は、2016 年の 36 億 6,800 万人から増加しています。2025 年までに、スマートフォン ユーザーは 73 億 4,000 万人に達すると予想されます。

パソコン

PC ゲームはその多用途性で知られており、プレイヤーはインディーズ タイトルからグラフィックスを多用したハイエンドの AAA ゲームまで、さまざまなゲームにアクセスできます。 PC は、ストラテジー、シミュレーション、ロールプレイング、対戦型マルチプレイヤー ゲームなど、さまざまなゲーム ジャンルをサポートしています。 PC ゲームは、カスタマイズ オプション、モッディング コミュニティ、高性能ハードウェアを使用して没入型のゲーム環境を構築できることで知られています。

covid-19の影響

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響は、世界中のあらゆる業界に壊滅的な影響を与えています。しかし、オンライン ファンタジー ゲームは、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に、次のような政府の厳しい規制により 2 倍の成長を遂げました。以下を含む事業運営の停止。オフィス、学校、大学、国境を越えた活動、社会的距離の規範など。これにより、若い消費者がオンライン ファンタジー ゲームを無料のオプションとして採用できるようになり、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中で需要が増加します。また、サッカーやクリケットなどの実際のスポーツ イベントの開催により、オンライン ファンタジー ゲーム市場の需要が増加しました。

地域分析

北米が世界市場を支配

世界のオンライン ファンタジー ゲーム市場分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカで実施されます。

北米は世界のオンライン ファンタジー ゲーム市場で最も重要な株主であり、予測期間中に 21.5% の CAGR で成長すると推定されています。この成長は、特に Fun Technologies、Playdom、Arkadium などのオンライン ファンタジー ゲームの主要企業の存在によるものです。さらに、この地域の若者の間でさまざまなエンターテイメントのオプションの人気が高まっていることも、市場の成長を促進する要因の1つです。ガム

さらに、消費者エクスペリエンスを向上させるためのこの地域での早期テクノロジー導入が市場の成長をサポートします。繰り返しになりますが、ソーシャル メディア プラットフォームでのオンライン ファンタジー ゲームの浸透の増加により、若者の意識が高まり、この地域の市場の成長が促進されます。 2024 年 1 月、世界的なスポーツ賭博会社である bet365 は、ファンタジー スポーツ プロバイダーである Scout Gaming Group と提携し、「Daily Lineups」と呼ばれる無料プレイ製品を北米で開始すると発表しました。

さらに、カナダには重要なゲーム産業があります。カナダのゲーム産業は、オンライン ギャンブルからファンタジー フットボール、マルチプレイヤーの一人称シューティング ゲームまで多岐にわたります。技術の進歩、新製品に対する消費者の好み、一般の認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのファンタジー ゲーム市場の成長に貢献しています。これにより、カナダで強力な存在感を確立したいと考えている国際企業からの関心が高まっています。

アジア太平洋地域は、予測期間中に 21.9% の CAGR を示すと予想されます。この拡大は、中国、インド、インドネシアなどの発展途上国でのインターネット接続の増加とスマートフォンの普及に起因すると考えられています。さらに、インドなどの発展途上国でのライブスポーツイベントの人気の高まりが市場の成長を加速させています。たとえば、インディアン プレミア リーグ (IPL) は、国内でドリーム 11、ファンタジー クリケット リーグ、クリケット 11 などのオンライン ファンタジー ゲームの需要を高めています。さらに、発展途上国の消費者の可処分所得が増加し、スマートフォンの普及につながっています。市場の成長を促進すると予想されます。さらに、地域の言語でオンライン ゲームを利用できることにより、市場の成長が促進されます。

ヨーロッパのオンライン ファンタジー ゲーム市場は、ゲーム業界のダイナミックかつ成長しているセグメントです。ヨーロッパのオンライン ファンタジー ゲーム プラットフォームでは、ユーザーがさまざまなスポーツ リーグに参加し、仮想チームを作成し、アスリートの現実世界のパフォーマンスに基づいて互いに競争することができます。 Statista によると、2024 年 2 月の時点で英国のヨーロッパには 100 万人のゲーマーがおり、その数は 3,135 万人です。フランスは 2 位で、ユーザー数は 2,363 万人です。

さらに、2023 年には北欧のインターネット普及率が世界で最も高く、人口の 97.3% がオンラインを利用していました。西ヨーロッパは 2 番目に接続性の高い地域であり、人口の約 93.7% がオンラインでした。これにより、地域市場がさらに促進されるでしょう。

地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード

オンライン ファンタジー ゲーム マーケットのトップ競合他社

  1. Peak Games
  2. Fun Technologies
  3. Arkadium
  4. Playdom
  5. King
  6. Bwin
  7. Party Electronics
  8. Arts Gree
  9. MIGO Studio
  10. GO Gaming Online Pvt Ltd
  11. Tencent
  12. Zapak
  13. fanfight
  14. Dream11
  15. 11Wickets
  16. Cricplay
  17. MPL

最近の動向

  • 2023 年 10 月 - Microsoft がActivision、Blizzard、King.com を買収。 King は、同社が作成したゲームを公開しながら、Microsoft Gaming 内の別の事業として運営を継続します。
  • 2024 年 2 月 - ONIC PH は、元 Omega Esports および TNC Pro Team プレーヤーを含む MPL PH シーズン 13 の名簿を発表しました。

オンライン ファンタジー ゲーム マーケットの市場区分

タイプ別

  • モバイルゲーム
  • 有料ゲーム
  • 無料でプレイできるゲーム
  • ペイインプレイゲーム

年齢層別

  • 若年成人
  • 大人
  • シニア成人

プラットフォームの種類別

  • スマートフォン
  • パソコン
  • タブレット

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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