01 전 세계 가족 실내 엔터테인먼트 시장 규모는 2025년 332억 7천만 달러였으며, 2026년 365억 3천만 달러에서 2034년 771억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 9.8%를 기록할 것으로 전망됩니다. 북미는 2025년 시장 점유율 38.2%로 가족 실내 엔터테인먼트 시장을 주도했습니다.전 세계의 가족형 실내 엔터테인먼트 센터는 가족 구성원 모두에게 종합적인 오락을 제공합니다. 뿐만 아니라, 다양한 기술 및 경쟁 게임, AR 및 VR 게임, 신체 활동 게임 등을 통해 사회성 발달을 촉진합니다. 어린이들의 건강 증진, 창의력 고취, 그리고 가족 유대 강화에도 기여합니다. 특히 10대와 젊은 성인층 사이에서 인기가 높아짐에 따라, 관련 업계 주요 업체들은 센터의 시설을 더욱 개선하고 발전시키기 위해 노력하고 있습니다.
2026년 6월:멀린 엔터테인먼트는 아시아 지역에 새로운 가족 엔터테인먼트 센터인 레고랜드 디스커버리 센터 네트워크를 확장하여 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 포트폴리오를 강화한다고 발표했습니다.
2025년 12월:데이브 앤 버스터스는 고객 참여도와 가족 엔터테인먼트 콘텐츠를 강화하기 위해 여러 지점에 새로운 몰입형 게임 어트랙션과 디지털 인터랙티브 체험 시설을 선보였습니다.