01 2025年全球动漫市场规模为424.6亿美元,预计将从2026年的465.4亿美元增长到2034年的969.7亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率为9.61%。日本在动漫市场占据主导地位,2025年的市场份额为41.8%。动漫是日本动画的统称,是众多电视节目和流媒体服务中广受欢迎的子类型。动漫拥有庞大的粉丝群体,其影响力超越国界,并拥有相当数量的国际粉丝。无论是新番还是老番,那些对日本动画艺术情有独钟的粉丝都会购买自己喜欢的系列作品,这为动漫节目制作带来了重要的收入来源。粉丝们可以通过粉丝俱乐部非正式地发布翻译后的剧集,从而获得实体光盘或数字版的动漫内容。网络视频和节目的流行、动画电影和电视剧产量的增加,以及观众兴趣的日益增长,都只是推动动漫产业快速发展的几个因素。
2025年5月:Crunchyroll 启动了全球“Ani-May 2025”活动,扩大了与优衣库、Hot Topic、Barnes & Noble、百思买、Planet Hollywood、Funko、HMV、FNAC 等主要零售商的合作。该活动通过独家产品、零售合作、游戏内容和粉丝互动活动,强化了 Crunchyroll 的全球动漫周边商品生态系统。
2025年7月:索尼集团与万代南梦宫控股公司签署战略业务联盟协议,索尼将收购万代南梦宫约2.5%的股份。此次合作旨在拓展动漫及漫画IP的全球影响力,加强粉丝互动,共同开发全新娱乐体验,并通过合作最大化IP价值。
2025年7月:在2025年动漫展上,Crunchyroll宣布了多项新的动漫授权、全球首映以及行业合作,进一步拓展了其内容储备。此外,该公司还通过首映活动、声优座谈会以及支持全球动漫发行的战略合作,加强了与创作者和粉丝的互动。
2026年5月:索尼宣布 Crunchyroll 付费用户突破 2100 万,并扩大了在动画制作、全球发行和粉丝互动等领域的战略合作。该公司还与 Gaudiy Inc. 合作,将 MyAnimeList 整合到 Crunchyroll 动画奖的投票流程中,并宣布推出 Crunchyroll 动画未来论坛,以加强与全球出版商和创作者的合作。