01 2025年全球虚拟制作市场规模为29.7亿美元,预计将从2026年的35亿美元增长到2034年的128.7亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到17.7%。北美在虚拟制作市场中占据主导地位,2025年市场份额为42%。虚拟制作使电影制作人能够以交互的方式观察和评估数字序列,这在以前是无法实现的。多年来,虚拟制作领域取得了长足发展,催生了多种解决方案,使电影制作人能够将演员的动作捕捉数据转换为虚拟角色的动作。这些解决方案的实现得益于虚拟制作领域取得的重大突破。近年来虚拟制作领域的巨大进步使得这些解决方案成为可能。得益于这些技术进步,现在实施这些方案已成为现实。完成后,可以将实拍素材和虚拟场景扩展元素与这些虚拟角色相结合,从而制作出实时预览。