01 El mercado global de entretenimiento basado en la ubicación alcanzó un valor de 13.270 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 17.810 millones de dólares en 2026 a 187.350 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 34,2% durante el período de previsión de 2026 a 2034. América del Norte dominó el mercado de entretenimiento basado en la ubicación con una cuota de mercado del 38,6% en 2025.El entretenimiento basado en la ubicación (LBE, por sus siglas en inglés) es una categoría industrial orientada al consumidor que integra elementos de hostelería, ocio y comercio minorista. Los lugares de entretenimiento basados en la ubicación son exactamente lo que su nombre indica: sitios donde la gente puede divertirse. Naturalmente, cada persona tiene gustos de entretenimiento diferentes, que varían considerablemente a lo largo de sus experiencias en LBE. Los grandes destinos de LBE, como Disney World, ofrecen una variedad de opciones de entretenimiento, alojamiento, gastronomía y comercio minorista diseñadas para atraer a diferentes grupos de edad.Los locales de entretenimiento basados en la comunidad (LBE, por sus siglas en inglés) más pequeños suelen ofrecer solo una o dos experiencias principales, como un restaurante temático y un espacio deportivo informal, espectáculos en vivo combinados con una sala de juegos o entretenimiento de autoservicio, o espectáculos en vivo con música en directo. La experiencia LBE generalmente implica establecer un espacio físico con todos los elementos, herramientas y equipos necesarios para crear un entorno verdaderamente inmersivo. Varias empresas están realizando una inversión inicial para crear una experiencia que despierte el interés de los clientes y los motive a regresar. Las posibilidades son infinitas, con diversas experiencias como bolos, juegos recreativos, atracciones y realidad virtual.
Mayo de 2026:Sandbox VR amplió su presencia global con la apertura de nuevos espacios de entretenimiento inmersivo de realidad virtual en Norteamérica y Asia, fortaleciendo así su posición en el mercado del entretenimiento basado en la ubicación.
Marzo de 2026:Merlin Entertainments ha lanzado nuevas atracciones digitales inmersivas que incorporan realidad aumentada y narración interactiva para mejorar la participación de los visitantes en sus destinos de entretenimiento a nivel mundial.
Octubre de 2025:The VOID anunció la expansión de sus experiencias de entretenimiento de hiperrealidad a través de nuevas alianzas con establecimientos minoristas y locales de entretenimiento, ofreciendo atracciones inmersivas de última generación basadas en la ubicación.
Junio de 2025:Zero Latency VR amplió su red de entretenimiento de realidad virtual de libre movimiento mediante la apertura de nuevas franquicias y la introducción de experiencias de juego inmersivas multijugador.