01 세계 완구 및 게임 시장 규모는 2025년 3,033억 3천만 달러였으며, 2026년 3,103억 1천만 달러에서 2034년 3,722억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 2.3%를 기록할 것으로 전망됩니다. 아시아 태평양 지역은 2025년 시장 점유율 38.4%로 완구 및 게임 시장을 주도했습니다.장난감과 게임은 딸랑이, 인형, 장난감 자동차부터 줄넘기, 보드게임, 직소 퍼즐 등 매우 다양합니다. 이러한 장난감들은 아이들의 전반적인 발달에 기여하는 고유한 가치를 지니고 있습니다. 장난감은 아이들의 감정 표현과 창의력 발달을 돕고, 인지, 신체, 사회성 발달을 촉진하면서 동시에 휴식을 취할 수 있는 좋은 방법입니다. 최근에는 상호작용적이고 다기능적인 장난감과 게임의 인기가 높아지면서 장난감 및 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다.
02 하이라이트 퍼즐 제품이 해당 제품군을 지배하고 있습니다. 15세 이상 연령층이 지원자 부문에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 오프라인이 유통 채널 부문에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 시장에 가장 큰 기여를 하고 있습니다.
2026년 2월:하스브로는 마텔과 다년간의 전략적 파트너십을 체결하여 라이선스 기반 테이블탑 및 가족 게임 경험을 개발하고, 장난감 및 게임 산업 전반에 걸쳐 협력 기회를 확대할 예정이다.