01 2025年全球玩具和游戏市场规模为3033.3亿美元,预计将从2026年的3103.1亿美元增长到2034年的3722.2亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率为2.3%。亚太地区在玩具和游戏市场占据主导地位,2025年的市场份额为38.4%。玩具和游戏涵盖范围广泛,从摇铃、娃娃、玩具车到跳绳、棋盘游戏、拼图等等,不一而足。它们本身就具有价值,有助于儿童的全面发展。玩具能够帮助孩子表达情感,培养创造力。游戏也是一种绝佳的放松方式,同时还能提升认知、身体和社交能力。近年来,互动式和多功能玩具及游戏的流行对玩具和游戏行业产生了重大影响。